explications techniques au sujet de SWG

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Suite à un topic du forum des devs sur les erreurs qu'ont fait les devs de DAOC, Boshek alias John Donham a donné quelques infos sur le support technique et les technologies déployés pour SWG. Cette réponse fait suite à un article sur DAOC paru sur Gamasutra.



Citation:

Nous discutons avec nos fans depuis plus d'un an maintenant... en utilisant un forum public ou l'on parle des problèmes de design en restant vraiment à l'écoute des joueurs. Nous avons fait beaucoup de changements de design grâce à vos opinions. Je suis vraiment fier de la façon dont fonctionne notre communauté.

Nos serveurs utilisent aussi Linux comme système d'exploitation. (ndlr: de loin les plus fiables et les plus rapides, puisque plus proches du processeur)

Nous utilisons une base de donnée Oracle, solution choisie pour sa fiabilité et sa capacité à gérer des gros volumes de données. (ndlr: Oracle, de par sa structure, ne connaît quasiment pas de limite en terme d'utilisateurs simultanés. Pour comparer, Access plante dès que l'on arrive à 6-7 utilisateurs actifs)

En ce moment, nous utilisons des serveurs IBM, ce qui nous donne la puissance suffisante pour rendre nos galaxies plus vivantes grâce aux créatures et PNJ vivant dans nos mondes.

Nous développons de nouvelles applications pour notre service clients et utilisons à cet effet toutes nos connaissances acquises par EverQuest. Ces applications sont réalisées par une autre équipe de Sony Entertainment Online, Platform Group. Ils ont développé les applications annexes de nos jeux tels que patchers (ndlr: en gros, c'est ce qui vérifie votre version locale et la mets a jour en ligne si besoin est) , launcher (ndlr: ouvre tous les programmes et connections nécessaires au bon fonctionnement du jeu) , facturation automatique, enregistrement des utilisateurs ou cs (ndlr: la, je bloque...)

Notre réseau accueille déjà 100'000 utilisateurs simultanés toutes les nuits, et il peut facilement s'étendre de façon à accueillir le trafic qu'amènera StarWars Galaxies.

Nos applications essentielles elles que patcher, enregistrement des utilisateurs, facturation automatique ou connection ont déjà été testés et fonctionnent sur de large MMO (ndlr: Jeux pour grand nombres simultanés de joueurs, mais il est inutile de la préciser, hein?) , ce qui nous donne un avantage considérable sur la concurrence.


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