Hondo Ohnaka, vient de rejoindre lholotable, analysons le potentiel de ce nouveau personnage.
- - Espèce : weequay de la planète Sriluur
- - Affiliation : lui-même en premier lieu, le Gang Ohnaka durant la Guerre des clones, puis plus tard la rébellion.
- - Profession : pirate
- - Grade : Roi pirate (anciennement)
- - Apparition(s) : principalement The Clone Wars et Star Wars Rebels.
- - Type : Soutien.
- - Factions : neutre, vaurien, contrebandier.
- - Synergies particulières : vaurien et contrebandier.
- - Prérequis : Hondo est un des prérequis pour obtenir le Docteur Aphra
1 - Ça sent le profit (basique) : inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Confère un cumul de rançon (50 max) pour le reste de laffrontement (impossible de copier, dissiper, éviter).
Si lennemi est du côté lumineux, Hondo lui retire 10% de jauge de tour.
Si lennemi est du côté obscur, Hondo gagne 10% de jauge de tour.
2 Je ne veux pas te tuer (spéciale) : La jauge de tour de tous les ennemis est réduite de 20%. Hondo obtient « plans déjoués » pendant 2 tours (impossible à copier).
Il inflige « captivité » à la cible ennemie, à lexception des Légendes Galactiques (impossible de copier, dissiper, éviter, empêcher ou résister), jusquau bout de son 2nd tour, sauf si les ennemis obtiennent 25 améliorations ou que Hondo est vaincu. Lorsque « captivité » expire, Hondo obtient 10 cumuls de « rançon ».
3 Quest-ce que linsolence pour les pirates (spéciale) : Dissipe tous les affaiblissements en cours sur les alliés vauriens. Invoque la cible alliée, puis Hondo lassiste.
Si lallié est du côté lumineux, elle obtient +25% de dégâts et de pénétration de défense pour cette attaque.
Si lallié est du côté obscur, elle obtient + 25% de chances de coup critique et de dégâts critiques pour cette attaque.
Hondo gagne un bonus de défense pendant 2 tours et 4% dattaque par cumul de « rançon » pendant 3 tours.
Si Hondo possède au moins 5 cumuls de « rançon », les ennemis du côté obscur subissent lentrave des capacités pendant 1 tour (impossible desquiver ou de résister) et les ennemis du côté lumineux subissent limmunité aux améliorations pendant 1 tour (impossible desquiver ou de résister).
Si Hondo possède au moins 25 cumuls de « rançon », tous les délais des ennemis sont augmentés de 1.
4 Juste une bonne affaire (unique) : Hondo reçoit 100% de vol de santé.
Quand il esquive une attaque, Hondo obtient un cumul de « rançon ».
Si un ennemi victime de « captivité » est vaincu et que Hondo ne dispose pas dau moins 10 cumuls de « rançon », il fuit alors la bataille.
Au début de son tour, si un ennemi est affaibli par « captivité », Hondo obtient 15% de chances de coup critique, de dégâts critiques et de pénétration de défense (cumulatif 150% max) et 3 de vitesse (cumulatif 30 max), pour le reste de laffrontement.
Hondo obtient des bonus en fonction des cumuls de « rançon » :
- 5 cumuls ou plus : expose la cible ennemie pendant 1 tour et confère la prévoyance à sa capacité de base, pendant 1 tour.
- 10 cumuls ou plus : immunité contre les coups critiques.
- 15 cumuls ou plus : Hondo récupère 20% de santé au début de son tour.
- 20 cumuls ou plus : Hondo récupère 20% de protection au début de son tour.
En grande arène : Hondo commence laffrontement avec 25% de jauge de tour, pour chaque autre allié vaurien ou contrebandier. Si un ennemi est affaibli par « captivité », au début du tour de Hondo, il obtient 15% de chances de coup critique, de dégâts critiques et de pénétration de défense supplémentaires par tour (cumulatif 150% max) et 3 de vitesse (cumulatif 30 max).
5 Jimagine que lon ne sera pas amis (unique) : la 1ière fois quun personnage obtient un bonus de jauge de tour à chaque tour, Hondo obtient un bonus de 5% de jauge de tour.
Lorsquun personnage obtient une amélioration, Hondo récupère 5% de protection.
Lorsquun personnage attaque en dehors de son tour, Hondo gagne un bonus de protection (5% cumulatif), pendant 1 tour.
Si Hondo avait au moins 2 autres alliés au début de laffrontement, la 1ière fois quHondo na pas dautre allié actif, il gagne 100% de jauge de tour et 25% de chance de contre-attaque, de défense, desquive, dattaque, de pouvoir et de ténacité, pour le reste de laffrontement.
Rançon : +2% de santé max et de ténacité (max 50 cumuls).
Captivité :
- Sur les personnages : la vitesse est réduite à 0, pas dattaque bonus ou de gain de jauge de tour bonus.
- Sur les boss de raid : -30% de dégâts critiques, de défense et dattaque.
Hondo en attaque :
Avec sa 1ière capacité spéciale, Hondo met à mal les équipes dont la stratégie est basée sur la vitesse, en réduisant la jauge de tour de ses ennemis de 20%.
La nouvelle capacité « rançon » permet théoriquement, lorsquelle est portée à son maximum, daugmenter la santé et la ténacité de Hondo de 100% et lorsque cette capacité est alliée à sa 2nd capacité spéciale, son attaque peut théoriquement, se retrouver augmentée de 200%, sans parler des différents bonus évoqués dans le descriptif de la capacité « juste une bonne affaire » ou des bonus obtenus une fois quil na plus dallié en vie. Dire alors quHondo devient redoutable, cela relève dun doux euphémisme.
Seul bémol concernant ce nouveau personnage, il faudra faire bien attention aux adversaires atteints du malus « captivité ». En effet, Si un ennemi victime de « captivité » est vaincu alors quHondo ne dispose pas dau moins 10 cumuls de « rançon », ce dernier fuit alors la bataille (cf. la capacité n°4). Ce détail pourrait bien faire la différence entre une victoire et une défaite pour votre team. Nous pouvons voir ici une volonté des développeurs de chercher à donner une certaine faiblesse au personnage, évitant ainsi de le rendre quasi invincible.
Hondo en défense :
A voir comment lIA gèrera cette spécificité (malus de « captivité » et cumuls de « rançon ») quand elle utilisera le personnage (ex : équipe défensive en GA et en TW, dans larène des escouades si vous affrontez une team avec Hondo
etc.). Saura-t-elle en tenir compte ou pas ?
Comment contrer Hondo ?
Pour contrer Hondo de la manière la plus efficace, il faudra faire le choix de sacrifier un personnage. Plus précisément, le personnage atteint du malus « captivité », avant quHondo natteigne les 10 cumuls de « rançon ». Cela reste compliqué mais faisable, dautant qua priori (mais cela reste à vérifier en pratique), la cible atteinte du malus « captivité » nest pas frappée dune impossibilité de résurrection. Suffira alors de ressusciter le personnage sacrifié pour prendre un avantage numérique.
Un personnage indispensable ?
Difficile de donner un avis péremptoire sans avoir pu jouer avec le personnage à un haut niveau et lavoir essayé dans différentes combinaisons. Cependant, si le descriptif du personnage tient bien toutes ses promesses, Hondo sera un personnage quil faudra avoir pour bien évoluer dans le jeu, même sil nest pas une légende.
rnrn
Comme tout personnage de soutien, Hondo doit jouer rapidement, notamment pour obtenir le plus possible de cumuls de « rançon ». Il convient donc de léquiper dau moins 4 modules de « vitesse ». Choisir en statistiques secondaires « pouvoir » et « ténacité » peut sembler une bonne idée. Pour les autres modules, envisager déquiper Hondo de modules de « santé », « protection », « pouvoir » ou « ténacité » peut être un bon choix, à voir et à essayer
Hondo entretient de bonnes synergies avec les factions « vaurien » et « contrebandier ». En attendant le développement du nouveau positionnement « neutre », il semble pour lheure opportun de lier Hondo à ces 2 factions.
Il a tellement de monde dans ces deux factions quil devrait être aisé de parvenir à mettre en place une team capable de rivaliser avec les meilleures équipes du jeu, hors Légendes Galactiques.
Hondo fait partie des prérequis, avec les droïdes 0-0-0 et BT-1 et Cal Kestis pour débloquer le Docteur Aphra.