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7.22 Comment la gestion des blessures fonctionnera-t-elle dans SWG?

Il y a trois genres de blessures qui peuvent affecter une stat de joueurs dans SWG.

Les domages normaux
Les domages normaux sont les plus communs dans le jeu. Quand un joueur subit un domage normal, cela affecte une ou plusieurs des trois stats primaires : la santé, l'action et l'esprit.
Cela retranche des points directement par rapport à ceux disponible dans la stat. Les domages normaux guérissent plutôt rapidement, basé sur le taux de l'attribut de "régénération". Par exemple, si l'attribut action d'un joueur est endommagé de 10 points et qu'il en a actuellement 90, alors la nouvelle valeur de son attribut action sera de 80.

Les blessures graves
Ces blessures se produisent quand un joueur est réellement blessé. N'importe lequel des neuf attributs d'un joueur peut être blessé. Quand une blessure se produit, la quantité de dommages de la blessure est soustraite à la valeur potentielle maximum de l'attribut.
Par exemple, si la santé d'un joueur est normalement de 100 à son maximum, mais qu'il est blessé de 12 points, la valeur maximale de santé sera diminué à 88 points jusqu'à ce que la blessure soit guérie.
Les blessures ne guérissent pas sans intervention, mais généralement peuvent être traitées sur place avec les compétences et l'équipement appropriés.

Les blessure grave
Chaque fois, qu'un joueur est blessé, la quantité de la blessure est ajouté à une barre de contrôle appelé la "blessure grave." . La blessure grave altére la difficulté a traité une blessure normale. Plus la barre de contrôle de blessure grave est grande, plus il est difficile de guérir n'importe quelle blessure normale. Les blessures grave exigent des compétences avancé et des équipements (hopitaux, bacta) pour guérir. Ceci signifie que si un joueur recoit trop de blessures sur le terrain, il devra trouver un hopital pour le traitement parce qu'il deviendra trop difficile de guérir ses blessures "sur le terrain."

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