Kevin "Q-3PO O'Hara tenait à coeur de s'expliquer sur la tournure que prend le projet SWG, lisez plutôt ce n'est pas toujours très clair mais bon c'est ça d'avoir une communauté très developpée, après on doit lui rendre des comptes .
"Les choses commencent à sanimer par ici. A mesure quarrive lE3 le jeu se construit de plein de choses sympathiques. Nous recevons fréquemment de nouvelles versions avec des bâtiments, créatures, effets, missions, POI crées. Bien sûr il reste quantité de système à implémenter, mais quand je rentre dans le jeu maintenant, je peux accepter une mission, explorer, combattre, fabriquer un objet, tout ce qui peut être amusant. De plus, nous venons de recevoir une copie non définitive de larticle de Computer Gaming World. Cest incroyable. Le lire me donne très envie de jouer (oh mais attendez, je peux. Désolé, jai pas pu y résister ). Je suis pressé que vous voyiez les screenshots dans le magazine.
Changeons de sujet. Ce dont je vais parler va être cité je lespère à lavenir. A la base, jai été embauché pour diriger les attentes que vous avez à propos du jeu, donc en voilà : Les choses vont changer [pause pour attendre que ça retombe] Des milliers et des milliers de pages ont été littéralement (ré)écrites ayant la forme de concepts, dessins, dessins techniques, plans de projets, etc Les caractéristiques du jeu ont été affinées, de nouvelles sy sont greffées. Les versions alpha ont changé notre façon de devoir faire telle chose à telle date, et tester nous permet dentrevoir les forces et les faiblesses de nos systèmes. Le plus beau, cest que le bêta-test aura un fort impact sur la forme du jeu si des gens comme vous révélez des problèmes potentiels.
Maintenant avant de vous inquiéter ou de vous exciter, je nai pas de changements à annoncer ici. Je veux juste prendre le temps, avant la Tempête (E3 et bêta), de dire clairement : « Le choses vont changer ».
Quand nous avons décidé de ce que nous révélons sur le site officiel (et dans les magazines) depuis un an et demi, je pense que nous avons été clairs en vous parlant de ce qui était certain uniquement. Parfois, nous parlions de choses qui furent plus tard supprimées pour la sortie du jeu (comme les feintes). Il y a eu des fois où nos discussions sur le Developers Forum ont changé directement la forme de certaines chose (comme les missions de guildes). Pour la plupart, ceci étant, les informations révélées se sont avérées relativement stables. Je pense que la plus grande part de ce message le restera également.
Ceci étant dit, voilà pourquoi je parle de ces « choses qui vont changer » aussi sérieusement. Il arrivera plus tard des moments où un client dira « Mais SOE/LucasArts nous ont PROMIS cette caractéristique depuis le printemps 2000 et ne lont pas ajouté ! Ils nous ont menti ! Ils volent notre argent ! Ils sont le mal !!! » Une poignée pourrait aussi nous menacer (auquel cas nous faisons appel au FBI, sérieusement). Maintanant, bien sûr, vous êtes client et vous avez envie de savoir quelles caractéristiques lentreprise va vous fournir dans son produit. Je crois fermement que le jeu a besoin de plus de confiance. Si nous inscrivons quelque chose sur la boîte, nous devrions déjà lintégrer à la sortie. Si nous préparons quelque chose de grand, ce devrait être présent quand vous lachetez. Actuellement, pourtant, ce site communautaire est en phase de pré-Bêta. En fait, avons eu des questions de FAQ pour toute une année, disant essentiellement que tout nest pas aussi solide que le roc (du bois très dur, mais pas encore de la pierre). Beaucoup de systèmes nont pas été testés à une large échelle et pourraient devoir être quelque peu retravaillés.
« Kevin, me demandez-vous, essaies-tu juste de sauver ta peau si quelque chose est modifié durant la phase Bêta ? » Non, jessaie de faire des promesses pouvant être tenues. Je veux que personne ne se sente « trompé », donc je suis aussi honnête que je peux lêtre ici.
Je le dis une dernière fois pour la jouer dramatique : les choses vont changer.
Après la sortie, nous serons employés à corriger celles qui en ont besoin et dessayer dans la mesure du possible de ne rien enlever aux joueurs, sauf si cela cause un gros problème de gameplay. Au vu de la masse de contenu et de design à intégrer pour la sortie du jeu, à près le sortie et après les extensions potentielles, jespère que vous serez daccord sur le fait que la grande majorité de changements se feront dans le bon sens."