On fait le point concernant Star Wars Zéro Compagnie

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Après de longs mois de silence, Star Wars Zero Company refait parler de lui. De nouvelles captures de gameplay et plusieurs détails sur la personnalisation du jeu tactique de Bit Reactor et Respawn Entertainment viennent d’être révélés, offrant un aperçu plus précis de son univers, de son système d’escouade et de ses classes jouables. Attendu cette année sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Star Wars Zero Company s’annonce comme un jeu tactique en escouade centré sur la stratégie, le recrutement et la personnalisation. Les nouvelles images dévoilent à la fois des phases de mission, des cinématiques, l’interface de sélection d’équipe ainsi qu’un premier aperçu de la carte galactique. Celle-ci pourrait même être la plus vaste jamais vue dans un jeu Star Wars.




Le joueur incarnera Hawks, un officier de la République ni clone ni Jedi, à la tête de l’unité Zero Company. Le titre met visiblement l’accent sur la liberté de création, avec plusieurs paramètres de personnalisation pour le protagoniste : voix, sexe, genre et espèce. Parmi les espèces déjà évoquées figurent notamment les Twi’lek, Togruta, Zabrak, Devaronian et Mirialan. Les membres de l’escouade pourront eux aussi être modifiés, aussi bien sur le plan visuel que dans leurs compétences et leur progression.



Sur le plan du gameplay, le jeu proposerait douze classes au total. Huit classes dites “standards” ont été détaillées : Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout et Medic. À cela s’ajoutent quatre classes plus atypiques, dont un Astromech entièrement personnalisable, un Jedi Padawan, un Mandalorian Warrior, ainsi qu’une classe encore tenue secrète. Certains personnages liés au scénario auraient cependant une classe prédéfinie.


Les captures confirment également plusieurs éléments de structure du jeu. Les missions permettront d’emmener quatre recrues aux côtés de Hawks, recrutées depuis une base appelée The Den. Côté ennemis, les joueurs devront faire face à la fois aux Séparatistes et à un culte du côté obscur, présenté comme la principale menace du jeu. Certains compagnons, comme Kabb Uppercut, ont aussi été brièvement montrés en action.




Avec cette nouvelle présentation, Star Wars Zero Company commence enfin à préciser son identité : un jeu tactique plus ambitieux qu’attendu, mêlant gestion d’escouade, personnalisation poussée et affrontements dans un contexte inédit de la galaxie Star Wars. Reste désormais à savoir quand Electronic Arts et Lucasfilm Games choisiront de dévoiler plus concrètement son gameplay en profondeur.




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