De nouvelles informations ! La personnalisation des personnages dévoilé par le studio lui-même.
Dans une longue interview accordée à The Game Business, Matt Webster, PDG et co-fondateur de Fuse Games, a partagé de nouveaux détails sur Star Wars: Galactic Racer, notamment concernant la personnalisation des personnages. Il explique comment léquipe en est venue à concevoir ce jeu et ce que représente la collaboration avec Lucasfilm Games sur un projet Star Wars. Webster reconnaît que Fuse Games a dû relever dimportants défis durant ses trois premières années dexistence, soulignant quun jeu Star Wars représente un investissement financier considérable.
« Oui, cest coûteux, et nous ne nous sommes pas facilité la tâche. Même si la bande-annonce montre des courses de podracers, nous voulions proposer quelque chose de différent en racontant lhistoire de la Ligue Galactique. Les véhicules que vous piloterez vont bien au-delà du simple podracing. »
Larticle explique que Fuse Games a commencé à travailler avec Lucasfilm dès les premières semaines suivant la création du studio, ce qui a permis à cette jeune structure indépendante de lancer rapidement un projet AAA.
Webster insiste sur le fait que Lucasfilm Games agit comme un véritable partenaire créatif, plutôt que comme un simple détenteur de licence, laissant au studio une certaine liberté artistique. Personnalisation du personnage dans Galactic Racer après lannonce que les joueurs incarneraient un nouveau personnage canonique nommé Shade, certains fans craignaient labsence de personnalisation.
« Le joueur peut personnaliser certains aspects du personnage, comme la voix, lapparence et la tenue, même si son identité et son histoire restent définies afin de servir le rôle narratif. »
Un aspect particulièrement intéressant concerne la manière dont Lucasfilm Games collabore avec différents éditeurs et studios. Certains se sont demandé comment un nouveau studio indépendant pouvait lancer aussi rapidement un jeu Star Wars et obtenir lapprobation de Lucasfilm sans avoir encore sorti de titre. La réalité, cest que léquipe de Fuse Games est extrêmement expérimentée non seulement dans la création de jeux appréciés, mais aussi dans le développement de jeux Star Wars en partenariat avec Lucasfilm Games. Interrogé sur lorigine de cette relation, Matt Webster explique que leurs liens avec Lucasfilm remontent à Star Wars Battlefront, notamment avec le tutoriel / la mission du speeder bike sur Endor, qui fut pour beaucoup la première immersion dans lère moderne du jeu vidéo Star Wars en 2015.
« On me la présenté comme une mission impossible : concrétiser ce fantasme Star Wars consistant à piloter un speeder bike à très haute vitesse à travers une forêt. Nous avons fait un excellent travail, ce qui nous a ensuite conduits vers Star Wars Battlefront: Rogue One: X-Wing VR Mission. Nous avons adoré travailler dessus. Ce fut une véritable révélation pour le studio, car ce jeu a suscité des réactions émotionnelles très fortes chez les joueurs. On était totalement immergé dans Star Wars, et pour beaucoup, cela concrétisait le rêve de devenir pilote de X-wing. Ensuite, nous avons réalisé Starfighter Assault, que je considère comme lun des meilleurs jeux de combat spatial un mode intégré à Star Wars Battlefront II, qui était un projet énorme. »
Grâce à cette expérience, Lucasfilm Games a accordé sa confiance à ce groupe pour un nouveau projet Star Wars. Webster révèle dailleurs que Lucasfilm Games était impliqué dès la troisième semaine dexistence de Fuse Games. Autrement dit, ils étaient partenaires pratiquement dès le départ.
Concernant ce que représente le fait de travailler avec Lucasfilm, Matt Webster explique que cest un véritable privilège. Certes, Lucasfilm fournit des retours et des précisions sur les détails liés à Star Wars, mais léquipe bénéficie aussi dune réelle liberté pour « jouer » avec lunivers. Webster souligne que Lucasfilm Games nest pas simplement un département de licences, mais bien un partenaire créatif composé de créateurs de jeux. Fait intéressant, le PDG mentionne que Lucasfilm sest montré particulièrement soutenant, dune manière quil navait encore jamais connue sur un projet Star Wars. Au début du développement, le jeu présenté à Lucasfilm était différent. Il a depuis été ajusté et, selon ses mots, « orienté dans certaines directions pour refléter lopportunité » identifiée par le studio. Cest ainsi quest né Star Wars: Galactic Racer.
« Nous entretenons dexcellentes relations avec les équipes de Lucasfilm. Nous avions de nombreuses idées pour notre premier jeu, mais celle-ci a immédiatement résonné comme une opportunité commune à la fois pour Lucasfilm et pour nous. Nous voulions insuffler une énergie nouvelle, moderne et contemporaine à une expérience que les joueurs navaient pas eue depuis plusieurs années. »
Le jeu proposera une grande variété déléments issus de lunivers Star Wars. Le fait que lhistoire se déroule après Star Wars: Episode VI Return of the Jedi permet dexplorer différentes époques et influences. Webster explique que léquipe a « puisé dans les archives Star Wars », tout en créant de nombreux éléments inédits. Ces nouveautés ont nécessité une étroite collaboration et plusieurs itérations entre Fuse Games et Lucasfilm.
« Nous avons appris, lors du développement de Star Wars Battlefront II, que beaucoup de joueurs notamment une jeune génération ont découvert Star Wars à travers Star Wars: Episode I The Phantom Menace ou Star Wars: The Clone Wars. Il existe un immense attachement à lensemble des histoires Star Wars. On ne peut pas se limiter à une seule période que lon connaît bien. Il y a des histoires à raconter dans de nombreuses ères. »
Star Wars: Galactic Racer est attendu en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.