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Caractéristiques des Guildes ...


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12.24 De quelles caractéristiques disposeront les Guildes ?

Une guilde (aussi appelée association de joueurs), une fois fondée, accorde un certain nombre de compétences à son chef. Il peut choisir de répartir ces compétences avec d'autres membres. En utilisant ces options, chaque guilde peut décider de quel type d'organisation elle veut dépendre; les guildes peuvent créer des conseils dirigeants, des organisations beaucoup plus ouvertes ou bien d'autres types d'organisations en fonction de la répartition des permissions entre les membres.

Parmi ces options on peut trouver : Sponsoriser quelqu'un pour son adhésion, accepter un candidat sponsorisé par un membre, renvoyer quelqu'un de la guilde, dissoudre la guilde, envoyer un mail à tous les membres, accorder un titre à un membre (les titres sont disposés dans la fiche de votre personnage et apparaissent lorsque l'on observe votre personnage), changer le nom et l’abréviation de la guilde (les abréviations apparaissent à côté du nom du membre dans le jeu), retirer de l'argent du compte en banque de la guilde, et déclarer la guerre à d'autres guildes. Chaque membre peut afficher à qui va sa loyauté. Ainsi chaque semaine, le membre ayant le plus de membres loyaux envers lui devient le chef de la guilde.

Ajouts de Warrick : A noter qu'Holocron a expliqué que le système de loyauté était hérité d'Ultima Online et que c'était un système facilement contournable (par exemple en renvoyant les personnes non loyales), il sert principalement à changer de chef lorsque celui-ci est porté absent.

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