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2.32 À quoi ressemble l'affichage tête-haute (HUD) dans le jeu?

Le HUD de base se compose de:



- une fenêtre de chat. La fenêtre de chat est indexée et vous pouvez envoyer différents types d'informations aux différentes étiquettes. Vous pouvez également dupliquer la fenêtre de chat et ainsi en avoir plusieurs à l'écran simultanément, pour différents canaux. Pour finir, vous pouvez réduire la fenêtre de chat à une barre si vous préférez employer des bulles de chat.


- une barre d'outil (toolbar). La barre d'outil possède de multiple fenêtre, donc vous pouvez avoir de multiples ensemble de hotkeys. Vous pouvez la paramétrer de sorte que lorsque vous commencez un combat, elle commute automatiquement à la fenêtre correspondante. Les hotkeys s’associent aux touches de fonction par défaut, donc en combat, vos touches de fonction peuvent automatiquement s ‘associer aux touches combats/actions.


- un radar. Il permet de zoomer et d'observer le terrain alentour. Il permet aussi de localiser les membres de votre groupe, les cibles et les directions à suivre. Vous pouvez aussi accéder à la carte de la planète et aux navpoints à partir du radar.


- un datapad. L'affichage multifonction du Datapad peut être configuré pour un certain nombre d'informations, incluant les missions en cours, les stats, les amis en ligne et beaucoup d'autre chose. Le datapad sert aussi à accéder aux écrans du joueur comme son inventaire, ses compétences... Ainsi avec la boite de dialogue vous pouvez avoir plus d'un datapad sur votre écran en même temps.


- un réticule. Affichée à l'écran il peut être ajusté au centre ou être libre pour vous assurer une amplitude mouvement avant d'affecter la direction. La forme de la réticule change en fonction de ce que vous regardez (ex:attaque, ramasser, discuter, etc.)

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