Corromprez la galaxie avec ce patch
Le site de Lucasarts vient de mettre en ligne le patch 1.1 pour le jeu Starwars : Empire at war "Forces of Corruption".
Pour le télécharger et voir ses caractéristiques c'est ici .
Traduit cela donne ceci :
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Ajustement de la difficulté
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* Le nombre de Canons à ions et de Canons à hypervélocité
est maintenant limité à 2 par planète dans les modes
Conquête galactique (Un joueur) et Multijoueur.
* Tous les Chasseurs infligent 30% de dommages en moins aux
boucliers des Stations spatiales.
* Le rôle des Unités de Défense Mobiles peut maintenant être
déterminant dans lissue dune bataille.
* Les unités furtives deviennent visibles quand elles sont
neutralisées.
Tourelles de défense lance-missiles (Empire et Rebelles)
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
* Unités de Défense Mobiles pour toutes les factions :
chaque unité placée en garnison coûte 2 points de garnison.
Empire
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Dark Vador
* Le coût de lassassinat augmente pour passer à 15000
crédits.
Intercepteur TIE
* Coût réduit de 600 à 550
* Santé augmentée de 5%.
Executor
* Le rayon tracteur de lExecutor ne peut plus cibler les
Stations spatiales.
* LExecutor a maintenant une valeur de population dans
lespace.
Destroyer stellaire Impérial
* La santé du point critique Turbolasers passe à 350.
* La santé du point critique Baie de chasseurs passe à
250.
* La santé du point critique Générateur de bouclier passe
à 375.
* La santé du point critique Rayon tracteur passe à 225.
* Les salves du Canon à ions passent à six coups.
Étoile Noire
* Le temps de recharge du laser passe à 60 secondes.
Défenseur Tie
* Vitesse de base accrue de 10%
Tie Fantôme
* Résistance des boucliers accrue de 15%
* Santé réduite de 10%
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 55 à
10 secondes
* La durée de dissimulation passe de 40 à 80 secondes.
Jaggernaud
* Les TR-TT peuvent être mis en garnison et occupent 2 points
de garnison.
* Les Dark Trooper de phase 3 peuvent être mis en garnison
(2 points de garnison).
* Le Mauler TIE occupe maintenant 2 points de garnison.
* Vitesse accrue de 30%.
* La durée des systèmes de défense augmente pour passer à
25 secondes.
Canon à impulsion magnétique
* Le coût de production passe de 1200 à 1400 dans les
escarmouches multijoueur.
* Zone de neutralisation accrue de 50%
* Durée augmentée de 10 à 17 secondes
* Rayon de dissipation du brouillard de guerre autour de la
structure réduit de 1500 à 500
* La neutralisation affecte désormais R2D2 et C3PO.
* Portée augmentée de 10%
Nud de senseurs (Empire)
* Nouvel effet de particules
* Possibilité dacquérir 6 cibles au lieu de 4
* Portée dattaque accrue de 25%
* Le rayon de visibilité passe de 500 à 700.
* Le coût passe de 100 à 175.
* Inflige des dommages avec le temps quand lunité ennemie se
trouve dans son rayon dattaque.
Arc Hammer
* La population maximale passe à 2 unités.
* Les cibles mouvantes ne sont plus immobilisées par larme
à faisceau du Lancet. Si les cibles mouvantes séloignent
trop, le Lancet annulera lattaque avec le faisceau.
Consortium
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StarViper
* Boucliers réduits de 50 à 40
* Santé réduite de 75 à 60
* Dommages des Droïdes Buzz accrus de 15%
* Durée deffet des Droïdes Buzz réduite de 6 secondes
* Délai entre les tirs augmenté dune seconde
* Portée de chasse des Droïdes Buzz accrue de 20%
* Le coût passe à 675.
* Le temps de production passe à 13 secondes.
Vedette Skipray
* Vitesse accrue de 20%
* Le rayon de brouillage passe de 800 à 300.
* La durée du brouillage passe de 60 à 30 secondes.
* Le coût passe à 700.
Frégate Interceptor IV
* Durée de laptitude spéciale réduite à 7 secondes.
* Vitesse réduite de 20%
* La régénération des boucliers passe de 45 à 40.
Transport F9-TZ
* Durée de la dissimulation réduite de 300 à 120 secondes
* Tourelles de défense lance-missiles
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
IG-88
* Le coût pour pirater lÉtoile Noire passe de 38000 à 50000.
Canonnière Crusader
* Santé réduite de 1000 à 800
* Vitesse réduite de 20%
* Attente entre les tirs du Système laser de défense réduite
de 20%
* La durée des systèmes de défense passe à 35 secondes.
Frégate Vengeance
* La durée de la dissimulation passe de 45 à 60 secondes.
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 35 à
15 secondes
Cuirassé Keldabe
* Salves du Canon à ions réduites à trois tirs.
* Salves du Turbolaser réduites à 8 tirs.
Station spatiale
* Le temps de recharge du Canon plasma passe à 120 secondes.
* La santé du point critique Canon accélérateur passe à
450.
* Les salves du Canon accélérateur passent à 8 tirs.
* La santé du point critique Canon plasma passe à 450.
* Les salves du Canon plasma passent à 6 tirs.
Char dassaut Canderous
* Vitesse réduite de 20%.
* Manuvrabilité réduite de 50%.
* Résistance des boucliers réduite de 20%.
Tourelle accélératrice
* Le coût de production passe de 900 à 975.
Tourelle à torpilles
* Le coût de production passe de 800 à 850.
Brouilleur à répulsion du Consortium
* Le coût de production passe de 1400 à 1600 dans les
escarmouches multijoueur.
Canons accélérateurs
* Tous les Canons accélérateurs du Consortium perdent 25% de
précision face aux chasseurs.
Rebelles
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A-wing
* Vitesse accrue de 20%
* Dommages contre les Mines et les Satellites de défenses
accrus de 20%
* Le coût passe de 675 à 600.
* Le temps de recharge de laptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 90 à 50 secondes.
* La durée dactivation de laptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 20 à 14 secondes.
* Laptitude Tromper les chasseurs ennemis affecte maintenant
les StarVipers et les vedettes Skipray.
Corvette corellienne
* Vitesse accrue de 20%
Station de liaison Rebelle
* Le coût de production passe de 1800 à 1100 dans les
escarmouches multijoueur.
* Temps de recharge du Senseur de détection réduit de 40 à 23
secondes
Bombardement orbital Rebelle
* Leffet visuel est correctement affiché sur les unités
affectées
* Les droïdes peuvent être neutralisés pendant les parties
opposant deux camps ayant choisi la même faction.
* Augmentation de la durée, qui passe à 28 secondes.
* Le coût passe à 6000.
B-wing
* Puissance des boucliers accrue de 15%
* Vitesse de base réduite de 10%
* Vitesse avec ailerons de combat accrue de 10%
Frégate MC-30
* La durée entre les salves est augmentée dune seconde.
* La population maximale était réduite dune unité quand un
observateur LTPM était détruit. Ce problème est corrigé.
Transport de troupes lourd Gallofree
* Les Chars T2-B utilisent 2 points de garnison.
Soldat Rebelle
* La santé passe à 48.
Améliorations spatiales en mode multijoueur
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Santé Mine astéroïde
* Passe de 1200 à 1700.
Blindage déflecteur
* Le coût passe de 575 à 1100 au niveau 1.
* Le coût passe de 1200 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 1900 à 3400 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 14 à 28 secondes.
* Le temps de construction passe de 30 à 35 secondes au
niveau 2.
Duracier renforcé
* Le coût passe de 750 à 1000 au niveau 1.
* Le coût passe de 1100 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 2900 à 3200 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 23 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 45 à 40 secondes au
niveau 3.
Système de visée
* Le coût passe de 850 à 950 au niveau 1.
* Le coût passe de 1500 à 2500 au niveau 2.
* Le coût passe de 2500 à 3500 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 23 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 33 à 35 secondes au
niveau 3.
Réacteurs au Marché noir
* Le coût passe de 650 à 850 au niveau 1.
* Le coût passe de 650 à 1600 au niveau 2.
* Le coût passe de 650 à 2800 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 18 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 33 secondes au
niveau 3.
Refroidissement par carbonite
* Le coût passe de 650 à 1200 au niveau 1.
* Le coût passe de 900 à 2300 au niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 35 secondes au
niveau 2.
Mines astéroïdes du Consortium
* Le coût passe de 850 à 1000.
* Le temps de construction passe de 35 à 30.
Bombe sonique de Boba Fett
* Inflige des dommages supplémentaires aux chasseurs.
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Modifications apportées aux cartes
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Escarmouches
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Les problèmes suivants ont été corrigés :
* La position des Mines sur la carte terrestre de Mandalore a
été revue.
* La position des Mines sur la carte spatiale de Bespin a été
revue.
* Déplacement du Point de renforts sur la carte spatiale
Assaut sur Hoth
* Déplacement des Casernes sur la carte terrestre dHypori
* Remplacement de la carte spatiale de Bespin par un champ
détoiles
Conquête galactique
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* Les joueurs ne peuvent plus faire venir de flottes
dintervention incluant des véhicules à répulsion sur
Jabiim.
* La Rébellion et lEmpire ne pouvaient pas produire de
vaisseaux lourds sur Mandalore si la faction adverse
contrôlait la planète. Ce problème est résolu.
* Ajout des unités desclaves manquantes sur Mon Calamari.
Ces unités sont liées à la corruption de Mon Calamari.
* Ajout de 2 Frégates MC-30 et de 2 Croiseurs Mon Calamari
dans chaque campagne multijoueur pour la faction Rebelle,
de telle sorte que les flottes de départ des Rebelles
puissent rivaliser avec les héros de lEmpire dans
lespace.
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Modifications apportées à lIA
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* LIA produit moins dunités terrestres au-dessus des
planètes.
* LIA attend plus longtemps avant de supprimer la
corruption.
* LIA de toutes les factions est plus réactive lorsquil
sagit de défendre les Stations spatiales.
* LIA utilise moins de transports.
* LIA des trois grandes factions construit et utilise des
Unités de Défense Mobiles.
* LIA essaie désormais de trouver et de détruire les
Scanners orbitaux longue portée.
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Changements audio
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* LEmpire et les Rebelles entendent un avertissement quand
une flotte ennemie est en approche dans le mode galactique.
* Le Consortium entend une notification quand une
amélioration est terminée et quand le Canon à plasma est
prêt à tirer.
* Les bruitages du Canon à ions du Défenseur TIE sont plus
réalistes.
* Les réponses du TIE Fantôme en rapport avec une mission de
reconnaissance ne se font plus entendre quand lunité est
simplement sélectionnée ou déplacée.
* Les réponses de la Frégate Interceptor IV pour la sélection
et lattaque ont été inversées.
* Laptitude de Yan Solo permettant de supprimer la corruption
déclenche une réplique spécifique aux Rebelles et non plus
une réplique de lEmpire.
* Le général Veers ne dit plus "Des tirs Rebelles ! en cas
dattaque du Consortium.
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Autres changements
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Les problèmes suivants ont été corrigés :
* Blocage intempestif en essayant de neutraliser des héros
exclusivement basés dans un vaisseau ou un véhicule en
utilisant laptitude Neutraliser héros.
* Blocage intempestif quand laptitude Bombe télécommandée
est en mode Tir automatique.
* Ajustement du curseur correspondant au niveau technologique
de départ pour les Rebelles en mode Conquête galactique
(options avancées).
* Les héros ne disparaissent plus sans raison.
* Le brouillard de guerre masquait parfois certains objets
sous contrôle du joueur quand la Vision de Force de Yoda
était invoquée ou quand une batterie de senseurs était
perdue.
* La case Tir automatique empiétait sur les boutons de
production tactique.
* HUD du Consortium : suppression du bouton permettant de
tirer avec lÉtoile Noire quand celle-ci est présente lors
dune bataille.
* Les longs messages damis envoyés depuis GameSpy nempiètent
plus sur la boîte de dialogue Sauvegarder.
* La tourelle du Canon plasma de la Station spatiale du
Consortium ne peut plus tirer dès le début dune bataille
spatiale.
* Le faisceau de lÉtoile Noire est maintenant visible quand
une planète est détruite pendant la phase de 'Visée
améliorée.
* En mode Galactique, les particules de corruption sont
maintenant effacées si une planète est détruite par lÉtoile
Noire au cours dun combat tactique spatial.
* Les joueurs humains perdent lescarmouche spatiale dès lors
quil ne reste plus aucun joueur humain dans la partie.
* Les équipiers peuvent maintenant utiliser les Tours
turbolaser capturées.
* Le Brouilleur à répulsion naffecte plus les alliés.
* Il est plus facile dignorer les spammeurs dans le lobby
Internet. Au lieu davoir à cliquer sur le nom dun joueur
pour le bloquer, il suffit de sélectionner une ligne de
texte dans la fenêtre de Chat pour que le nom du joueur à
lorigine de cette ligne soit automatiquement mis en
surbrillance.
Ce patch régle le problème concernant l'impossibilité pour les rebelles d'accéder au niveau 5 dans le mode de jeu "Conquête Galactique" car le nombre des héros rebelles passe de huit à dix avec le patch.
- officiel Jeux vidéo
- par maitreIkrit
- vendredi 15 décembre 2006 - 09:27
- source www.lucasarts.com
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