officiel SWG:Mise à Jour de la FAQ du 29 mars 2002
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Oui grâce à la discipline d'ingénieurie, il y a des compétences aussi bien pour la réparation que pour le recyclement. Les objets sont fait de ressources et de composants, lorsque un objet est endommagé, une partie de ces dommages va directement à l'objet et l'autre partie va aux composants. Les dommages sur l'objet en lui même ne peuvent être réparé mais les dommages causés aux composants peuvent être rêglé en les remplaçants grâce à la compétence de réparation. Si l'arme a subit des dommages trop important à la base et que le joueur souhaite ne plus l'utiliser, vous pouvez tenter de récupérer certains des composants en utilisant la compétence de récyclage. Le recyclage rend l'objet inutile mais permet au joueur d'essayer de récupérer un ou plusieurs composants de celui-ci.
Du Forum de la Dev's Team
En plus de quelques FAQ légérement modifié à cause de la nouvelle terminologie,à savoir les numéros 4.06, 4.22, 4.14, 4.19, 4.22 en voici 2 nouvelles, enfin soit disant car 11.18 ressemble étrangement à 11.16
11.18 SWG tirera-t-il profit des systèmes équipés des biprocesseurs?
Le client de SWG, à la différence de la plupart des jeux, est réellement multitâche. La seconde tache étant utilisée pour la génération du terrain en fractal. Ainsi l'utilisation de deux processeurs permettra une réelle augmentation des performances.
11.19 SWG soutiendra-t-il les dispositifs stéréoscopiques 3D existant sur le marché?
Non, il n'y a aucun plan pour soutenir ces dispositifs actuellement.
source: swg-fr
- officiel Jeux vidéo
- par DarkLight
- vendredi 29 mars 2002 - 23:06
- source swg-fr
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