Comment les AT-AT prennent vie dans ESB ! (page 1.04)

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  • Avatar Dje

    Dje

    17661 Crédits

    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!
    Murren est un Dieu !!!

    Comment ça ça fait geek ???
    Ok alors j'assume !!!

    jeudi 12 décembre 2013 - 17:42 Modification Admin Réaction Permalien

  • Avatar FxJedinight

    FxJedinight

    11460 Crédits

    En effet, il a révolutionné les effets spéciaux dans le cinéma...
    Donc, oui, c'est un DIEU...

    :strom: :strom: :strom: :strom:

    vendredi 13 décembre 2013 - 00:33 Modification Admin Réaction Permalien

  • Avatar darthlucas

    darthlucas

    28326 Crédits

    On peut dire qu'il est divin.

    vendredi 13 décembre 2013 - 09:08 Modification Admin Réaction Permalien

  • Avatar Dark.Bricious

    Dark.Bricious

    10688 Crédits

    Le travail effectué est remarquable. Avant cette vidéo, je n'avais jamais pris conscience de l'ampleur de la tâche qu'a pu constituer l'animation des ATAT...

    J'suis sidéré !

    vendredi 13 décembre 2013 - 18:44 Modification Admin Réaction Permalien

  • Avatar darthlucas

    darthlucas

    28326 Crédits

    Salut DB, ça fait plaisir de te lire !
    Oui le travail est dingue, mais c'est surtout le résultat qui l'est !
    Car d'autres utilisaient cette technique avec des résultats aléatoires.
    Je me souviens que pour jurassic park, Spielberg envisageait sérieusement de faire ses bestioles ainsi, car les images de synthèses étaient encore une technologie naissante. Il a finalement choisi, bien choisi, pour le résultat qu'on sait.
    Tout ça pour dire que les gars de ilm ont maitrisé le truc pendant longtemps.
    Des dieux.

    vendredi 13 décembre 2013 - 19:29 Modification Admin Réaction Permalien

  • PSW


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  • Chasseur TIE / FS (PO) --- Les chasseurs TIE FS du Premier Ordre étaient de nouveaux vaisseaux d'attaque (Vaisseaux - Chasseurs)
  • Bith --- Natifs de la planète Clak’Dor VII, située dans le secteur Mayagil en orbite autour de la grande étoile blanche Colu, les Biths sont un peuple d’apparence humanoïde, de taille adulte variant en moyenne entre 1m50 et 1m75. Caractérisé par un énorme front, un crâne totalement chauve, un nez plat et une paire de grands yeux noirs dépourvus de paupières, les Biths doivent supporter le poids d’une histoire particulièrement tragique due à un conflit destructeur. (Espèces & Civilisations - Civilisations)
  • Braxant Bonecrusher ( Braxant Brave ) --- Dreadnaught de la flotte Katana (Vaisseaux - Vaisseaux auxiliaires)
  • Croiseur SFS-418 Transporter --- Les croiseurs lourds comme le Transporter créés par les industries Sienar ne se distinguent pas par la forme des appareils des grandes classes Victory et Imperial : la forme en Biseau caractéristique est conservée ainsi que la présence d’une imposante tour de commandement à la poupe du vaisseau. (Vaisseaux - Vaisseaux capitaux)
  • Base Pinnacle --- Nom de code de la Base Républicaine de Da Soocha V... (Planètes & Lieux - Bâtiments)

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