Questions/ Réponses SWG

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Questions/ Réponses SWG
SWG-fr a mis une série de questions/réponses suite aux 3 nouveaux srceen-shots d'hier, les réponses sont de Raph Koster "Holocron", Creative Director :

Qu'en est-il de la compatibilité avec les carte 3Dfx qui ne sont plus supporté par les fabricants?
Je déteste vous dire cela, mais vous devez "upgrader" votre PC.

Quele est la planète (dans le 3 éme) screenshot?
Endor.

Dans ce screenshot, il y a d'immenses montagnes au fond. Est-ce que c'est un exemple d'une barrière que les joueurs ne peuvent pas franchir qui vous aide à définir le bord du monde?
Non, elles ceux sont des exemples de montagnes où vous pouvez marcher et escalader.

Si c'est un Ewok (dans le screen dans la forêt de la lune d'Endor), il doit être vraiment grands.
Nan, il est à la bonne taille.

La Zabrak a une ombre bizarre sur le visage.
Il n'y a aucune ombre sur aucun de ces screenshots. Il y a de l'éclairage, c'est pour cela qu'un côté de la figure est plus illuminé que l'autre; mais aucunes ombres à l'heure actuelle.

Pouvez-vous nous donner les spécifications de la machine sur laquelle ont été pris ces beaux screens?
C'était mon PC. 1.7GHz, GF 3. Je pense que je les ai pris avec l'antialiasing Quincunx. Cependant, il ni y'a pas de bumpmapping sur la plupart des choses.
Si les componsant principaux de la machine sont inférieures à ses spécification, cela réduira-t-il la distance à laquelle vous pouvez voir des arbres. Vous pourriez aussi enlever l'herbe.

Je ne peux plus ATTENDRE pour voir combien les screens seront améliorés avec le systéme d'ombre réintégré. Dans combien de temps serez-vous prêt à le réintégrer?
Probablement dans trois semaines.

Allons-nous voir des effets comme ceux d'AC2 dans SWG? L'herbe bougeant au vent, l'eau avec des réflexions réalistes et l'ondulation, les blessures qui apparaissent sur nos adversaires pendant le combat? Des passages souterrains avec des textures et des éclairages terribles? Des cieux spectaculaires et des horizons totalement ouvert (sans effets de brouillard partout)?

Le mouvement de l'herbe, certainement.
L'eau, certainement.
Les blessures - et bien, nous ne sommes pas dans un jeu d'épées, donc cela ne sera pas comme dans AC2.
Les souterrain, certainement.
Les cieux, oui.
Les horizons - sans aucuns doutes.
Ces screenshots apparaissent brumeux, mais vous pouvez voir à un 1 km dans un secteur clair.

Y a-t-il quelque chose dans AC2 qui vous impressionne et que vous ne vous attendiez pas à voir?

Pas vraiment. (...)Je m'attendais à ce qu'il place la barre assez haute.

En général, gardez vous un oeil sur la concurrence? (...) Je pense que parfois vous voyez quelque chose que quelqu'un d'autre à fait et vous vous dites "wow! nous devons faire de même dans notre jeu!"
Nous gardons un oeil en permanence sur la concurrence. (...) Maintenant, quant à employer les idées des autres - absolument! Nous aspirons à être des génies, et les "génies volent," selon le dicton. S'il y a une bonne idée ailleurs, je me fiche pas mal d'où elle provient.

Aurons-nous besoins de large bande passante pour downloader tout ça et nos PC seront-ils capables de rendre tous ce que nous voyons sur les screen?
Vous n'aurez pas besoin de télécharger quoique ce soit pour que vos PC rendent ce que vous voyez sur les screens. Le genre de chose qui passera par le net consitera à "dessine trois Borgles volant, ici."

Est ce qu'un Amd 1G+, avec une GF3, 256 Meg de ram, et un modem cable suffira pour afficher ce genre d'image?
Ces spécification devrait être acceptable pour obtenir des vues comme celles présentées.

De combien de polygones seront composés les personnages? (La Dev d'AC rapportant 5000 pour son jeu.)
Nous aurons seulement que 3000 à 3500 (ou et non 5000. Franchement, je ne puis pas sur de faire la différence (...) La qualité des textures commence à importer davantage.


Est-ce que SWG améliorera ses dispositifs gameplay et proposera plus de contenu dynamique, lors des patches?
Ouais. Les systèmes de Scripting facilitent BEAUCOUP ce genre de chose...


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