[Comics] Knight Errant – Deluge #2 : Extraits!

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[Comics] Knight Errant – Deluge #2 : Extraits!

Avec le Devil Squadron!


Une autre preview est proposée par Dark Horse.
Il s’agit de celle du Knight Errant – Deluge #2, qui paraîtra le 21 Septembre!

  • Après avoir répondu à un appel de détresse, la Chevalier Jedi Kerra Holt est retournée sur sa planète natale, toujours aux mains des Sith, afin de libérer des esclaves autant que possible, le tout avec une seule navette.
    Elle ne s’attendait pas à rencontrer un escadron de chasseurs stellaires de la République ! Avec l’aide de l’escadron Devil, Kerra peut passer à l’offensive, et la planète entière aura une chance d’être libérée !
    Mais il y a plus à faire pour les Devils qu’il n’y paraît. Un Hutt intrigant avec de sombres idées en tête arrive sur la planète. Et le Seigneur Sith Daiman est au vent de ce qu’il se passe sur sa planète !
















Pour rappel, ce fascicule a été réalisé par l’équipe suivante : John Jackson Miller, Iban Coelho, Sergio Abad, Michael Atiyeh et Joe Quinones.


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Evénements

Encyclopédie

  • Bandwin Cor --- Bandwin Cor était un humain, officier de l'Alliance Rebelle (Personnages - Rebelles)
  • Twi'lek --- Originaire du monde nommé Ryloth, situé dans la bordure extérieur, les Twi’leks sont de grand humanoïdes mesurant de 1 mètre 70 à 2 mètres 40. (Espèces & Civilisations - Civilisations)
  • Commandant Valiant --- Après avoir suivi l’entraînement d’Alpha 17 sur Kamino, Valiant devint un commandant ARC et fut attaché aux troupes en poste sur Coruscant dans les derniers jours de la Guerre des Clones. (Personnages - Ancienne République)
  • TIE/Def Defender --- Le Defender TIE est assurément le meilleur chasseur en service connu à ce jour, se révélant même supérieur aux chasseurs E-wings de la Nouvelle République, et fait preuve d’une maniabilité, d’une vitesse et d’un armement sans égal pour un chasseur de cette taille, et contrairement aux autres types de TIE, il est équipé de systèmes de traques, d’un hyperdrive, et de deux boucliers deflecteurs qui lui permettent de résister à nombre d’assauts. (Vaisseaux - Chasseurs)
  • Myrkr --- Myrkr est une planète solitaire située dans la Bordure Intérieure à quelques 150 années lumières de Obroa-Skai. Elle orbite autour de son soleil orangé en 324 jours locaux. Cette planète fut notablement habitée durant quelques 300 ans à l’époque de l’Ancienne République, mais le conflit produit par la Guerre des Clones et la Guerre Civile Galactique qui suivit provoqua l’évacuation ou la mort de la majeure partie des habitants. L’unique noyau de population durant l’Ancienne république et l’unique à avoir perdurer fut la ville de Hyllyard. (Planètes & Lieux - Planètes)

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