conception du jeu SWGalaxie
Votre navigateur Internet Explorer n'est pas compatible avec Planete-StarWars.com.
Vous n'allez pas voir toutes les sections du site ni même les actualités de la page d'accueil. Merci d'utiliser un autre navigateur comme Safari ou Chrome. Merci pour votre compréhension.
Vous n'allez pas voir toutes les sections du site ni même les actualités de la page d'accueil. Merci d'utiliser un autre navigateur comme Safari ou Chrome. Merci pour votre compréhension.
Aventures dans la conception du jeu
Comme la plupart d'entre vous le sait déjà, les attributs fonctionnent à ce jour. Il y a trois ensembles de trois. Vous distribuez des points entre chacun des trois. Chaque PJ obtient la même quantité de points à distribuer.
Les modificateurs d'espèces jouent sur le fait que chacun des attributs à un impact différent.
Nous pensions à l'écran d'attributs quand vous créez votre personnage, car il doit d'être remodelé avec quelques autres Interfaces Utilisateurs bientôt. À l'origine, nous avons pensé que nous vous laisserions sélectionner un attribut "exceptionnel" ou un dispositif approchant. Mais étant donné la nature mathématiquement équilibrée de l’attribut, nous avons par la suite rejeté cette idée. C'est alors que nous nous sommes dit, OK, vous distribuez des points dans les trois groupes. Puis dans chaque groupe, vous distribuez des points dans les trois stats.
Distribuez des points d’attribut dans neuf barres est un peu rébarbatif pour des novices en JdR. Et nous savons que de nombreux débutants joueront. Aussi, avons-nous cherchez pour une interface alternative.
Nous avons terminé avec quelque chose que nous avons appelé le "triangle." Nous étions très fiers de lui. C'était une triangle autour du quel vous pouvez glisser une poignée. Chaque côté représentait un attribut ; vous glissiez la poignée autour et là où vous la placiez, affectait la distribution des points dans les trois statistiques. Nous avions pensé à un grand triangle, pour la distribution dans les trois groupes; et lorsque vous cliquiez sur "Suivant", il se séparait avec une belle animation et se divisait en trois triangles des tailles différentes. Chaque triangle représentait un des trois groupes et la taille du triangle indiquait la quantité de points du groupe, ainsi vous pouviez voir sur quel attribut vous aviez mis l'accent, par exemple plus de stat d'esprit que de force.
Je l'aimais beaucoup. Des producteurs et des non-joueurs l'ont essayé et l'ont aussi apprécié.
Les joueurs plus hardcore de l'équipe ne l'ont pas autant aimé, en raison du manque de contrôle. Après tout, déplacer une poignée sur un triangle ne permettais pas une évaluation de la précision.
Aussi, avons-nous ajouté les afficheurs numériques sur le côté et les barres. Mais même ainsi, le fait est, qu'en raison des modificateurs d'espèce, les triangles sont mathématiquement tordu, se déplacer à une valeur précise si vous êtes pointilleux serait difficile. D'accord, le besoin d'être pointilleux avec notre système de jeu est discutable, mais nous savons qu'il y aura les gens qui voudront l'être.
Alors nous avons pensé à vous laisser entrer des valeurs numériques dans les cases. Mais vous pourriez alors entrer des nombres vous donnant des points en excès, qui ne sont pas alloués, ce qui est incompatible avec le système du triangle.
Nous avons alors voulu vous laisser choisir entre un écran pour novices, et un écran "avancé". Dans l'écran "avancé" vous attribuez les points comme un JdR classique en remplissant les 9 barres en une étape, tandis que dans le système pour novices, vous auriez uniquement le triangle.
Vous obtiendriez le triangle en choisissant parmi une liste de profession de départ ; ceci fait, nous vous donnons un équipement de départ spécifique ainsi que des valeurs d'attributs que nous pensons être en relation avec la profession choisie. Ensuite, vous auriez eu la possibilité de changer ces valeurs.
L'interface "avancée" aurait été affichée si vous aviez choisi d'ignorer l'étape "profession" et au lieu de ça créer votre profession "maison" en choisissant quelques compétences de départ dans une liste.
Une question se posa alors - est-ce que le newbie veut s'emmêler les pinceaux avec des attributs quand il ne sait même pas encore ce qu'elles signifient vraiment? Pourquoi inclure cette étape? Pourquoi ne pas vous permettre de commencer le jeu avec des attributs pré-réglés en rapport avec cette profession, que vous pourriez ajuster en jouant, après en avoir appris un peu plus sur le jeu?
A ce moment-là cette figure en triangle que nous avions chouchouté et arrangé visuellement devenait superflue. Après tout, si vous êtes assez aguerri pour vouloir ajuster vos attributs, vous voudriez probablement le faire avec le système d'allocation de points classique. Ce qui signifie présence de ce déconcertant écran propre aux JdR avec les 9 barres et la réserve de points...
Donc à l'heure qu'il est, le prochain écran à faire n'est pas celui des compétences, mais celui des professions. Car dans la création d'un jeu, vous devez souvent abandonner les meilleures idées.
-Raph Koster
Directeur de la Création
PS : J'ai fini la toute première mission pour les chasseurs de primes. Ca ne paraît pas grandiose pour l'instant. Ma proie était seulement à deux mètres. Mais ça a marché.
- Jeux vidéo
- par SithAni
- mardi 05 mars 2002 - 21:44
- source swg-fr
- 0 reaction
Actualités
- Andor
- Divers
- Episode I
- Episode II
- Episode III
- Episode IV
- Episode IX
- Episode V
- Episode VI
- Episode VII
- Episode VIII
- Evénements
- Fan club
- Humour
- Jeu de Rôle
- Jeux vidéo
- Livres
- Magasin
- Magazines
- Multimédia
- Obi-Wan Kenobi
- Planète SW
- PSW 20 ans
- Rebels
- Rogue One
- Rogue Squadron
- Saga
- Séries
- Services
- Solo
- Spin Off
- SW Résistance
- The Clone Wars
- The Mandalorian
- Univers Etendu
- Vie des acteurs
Discord
Forums
- Soldat impérial - Garde royal
- Appli Star Words pour créer des textes déroulants
- Kylo Ren Vs Mandalorian ( A SAR WARS Fan Film )
- Rogue Squadron (Film)
- So how many planets exist in the Star Wars galaxy?
- [FAN GAME] Star Wars - Redemption
- cookie clicker
- Je reherche un A-Wing !!!
- Là le site ça va plus...
- [UNIQUE] Figurines star wars tcw hasbro
Evénements
Encyclopédie
- Sarkin Tyria --- Jeune femme aux traits réguliers et expressifs, Tyria Sarkin faisait parti des Rangers antariens de la planète Toprawa – son monde d’origine. (Personnages - Nouvelle République)
- C-Wing --- Le T-120 C-wing est un appareil conçu comme un vaisseau d’assaut lourd par les sociétés Slayn & Korpil et Incom Corporation, peu avant la nationalisation de cette dernière, dont la caractéristique la plus incroyable est sa vitesse : le T-120 a en effet la possibilité de passer d’une vitesse « de croisière » de 130 MGLT à 250 MGLT grâce à des moteurs à fusion suralimentés. (Vaisseaux - Chasseurs)
- Rose Tico --- Rose Tico, petite soeur de Paige, était membre de la Résistance et occupait le poste de mécanicienne sur le Raddus. Elle participa à la bataille de Crait. (Personnages - Résistance)
- Needa Lorth, Capitaine --- Le Capitaine de la Marine Impériale Lorth Needa était compétent mais cruel, et avait réussi à devenir l’un des conseillers les plus proches de l’Amiral Ozzel. (Personnages - Empire)
- Han Solo --- La vie de Han Solo fut pleine de rebondissements, tout d’abord officier impérial, il devint contrebandier puis Général de l’Alliance Rebelle. (Personnages - Rebelles)
Planète Star Wars, anciennement AnakinWeb est un Fan Club Star Wars sur les films de George Lucas et de Disney depuis 1999. De l'Episode I, La Menace Fantôme à l'Episode VII Le Réveil de la Force en passant par l'Episode II l'Attaque des Clones, l'Episode III La Revanche des Sith, l'Episode VI Un Nouvel Espoir, l'Episode V L'Empire Contre Attaque, l'Episode VI Le Retour du Jedi, vous y trouverez toutes les infos sur la saga d'Anakin Skywalker, Luke, Leia, Han Solo mais aussi Dark Vador, Kylo Ren, C3PO, R2D2 et BB-8 et tout univers qui gravite autour comme les jouets, jeux, Lego, etc... Les séries télé Clone Wars, les expositions, les événements, mais aussi toutes les infos sur Rogue One - A Star Wars Story. Enfin place à l'avenir avec les nouveaux films Star Wars Episode VIII Les Derniers Jedi et l'Episode IX !
PSW v8 - Mentions Légales - Vos choix de cookies - Contact - Rejoignez-nous !
© 1999-2024 STEREDENN / AW / PSW
© & ™ Lucasfilm Ltd. © Disney