Nouvel article sur SW GALAXIES

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Nouvel article sur SW GALAXIES
Voici quelques informations données par Shug_Ninx dans un article sur StarWars Gamer, merci à Blade's Battlestation pour les screenshots et l'article.

Shug nous donne un aperçu de ce que sera le jeu lors du futur beta test public (qui commencera probablement cet été), ainsi il nous donne quelques informations sur l'équipement et certaines évolutions possible après le lancement du jeu. Sans oublier de nouveaux screenshots.

Comme StarWars Galaxies sera fini en 2002, l'équipe de développement attend énormément le lancement du beta test public dans lequel des milliers de joueurs pourront enfin jouer à ce MMORPG et expérimenté le nouveau monde de StarWars Galaxies. Le beta test public dévoilera officiellement beaucoup d'aspects du jeu, en permettant aux développeurs d'évaluer leurs décisions et d'ajuster le jeu en fonction. Mais que font exactement les développeur durant le beta test (excepté jouer à swg eux-mêmes) ?

Chasse aux bugs

Etant donné la dimension, l'étendue et la complexité de StarWars Galaxies, il aura sûrement quelques bugs dans le programme du jeu ou dans les scripts. Les bugs peuvent varier d'une simple erreur dans le dialogue d'un PNJ jusqu'au plantage complet du jeu. Grâce au beta test public, le jeu devrait être relativement stable, les plantages sont des bugs très rares et presque inexistants.

Quand un testeur rapporte un bug, les programmeurs et les scripteurs enquêtent et décident du meilleur moyen pour résoudre ce problème. Les développeurs donnent ainsi la priorité aux bugs les plus importants qui pourraient bloquer le jeu. Mais aussi les bugs se rapportant à la qualité visuelle du jeu: une texture manquante sur un dragon de krayt détruirait automatiquement l'immersion dans le jeu par exemple, il est donc très important de corriger ces bugs avant le lancement du jeu. Les exterminateurs de bugs se concentrent aussi sur les erreurs qui pourraient gêner ou déformer le gameplay : par exemple un bug qui permettrais de dupliquer de puissant objet ou permettre à un stormtrooper de tirer à travers murs. Les plus petits bugs comme la typo ont quand à eux la priorité la plus basse mais ils devraient encore être arrangés avant lancement.

Les développeurs espèrent avoir l'aide des fans de StarWars durant le beta test public pour tacher d'éviter tous conflits avec la continuité.

Équilibrer

Ceci est probablement l'aspect le plus difficile dans la conception d'un jeu online. Il faudra concevoir un équilibre dans :

Les espèces : StarWars Galaxies permet aux joueurs de créer un personnage parmi huit espèces (Bothan, Zabrak, MonCalmari, Wookiee, Humain, Rodien, Trandoshan et Twi'lek). Idéalement, chacune de ces espèces a quelque chose d'unique, mais aucune d'entre elles ne devrait être plus puissante que les autres. Pendant le beta test public, les développeurs étudieront les performances de chaque espèce et détermineront si elles sont bien équilibrées entre elles. Si une capacité spéciale donne un avantage injuste à une espèce, les développeurs pourront l'enlever ou l'affaiblir. Si une espèce paraît faible dans les régions clés, ses attributs pourront être augmentés (Force, Santé, ...). Les développeurs savent déjà qu’il faudra faire attention aux Wookiees qui reçoivent de nombreux bonus grâce à leurs aptitudes physique.

Les compétences: Un personnage de StarWars Galaxies est défini principalement par ses compétences. Évidemment certaines compétences sont plus salutaires que d’autres surtouts durant les combats, cependant le plus important est qu'aucune des compétences ne fournissent un avantage considérable face aux autres. Pendant le beta test public, les développeurs pourront changer les capacités ou les bonus que les compétences confèrent, ajuster les exigences pour obtenir certaines compétences, éliminer entièrement une compétence ou encore créer de nouvelles compétences pour équilibrer le jeu.

Les combinaisons de compétence: La plupart des joueurs de MMORPG sont célèbre pour leur capacité a identifier les combinaisons de compétences les plus efficace. Comme StarWars Galaxies offre un grand nombre de compétences, il est probable que certaines combinaisons de compétences soient plus puissantes que les autres. Ainsi durant le beta test public si une combinaison particulièrement puissante devient apparente, les développeurs pourront ainsi ajuster celle ci.

Le matériel: Savoir comment utiliser un blaster n'est pas très utile si votre personne n'en possède pas, le matériel jouera un rôle majeur dans StarWars Galaxies. On retrouvera ainsi différents équipements et matériels tels que : des droids, des com-links, les armes seront un des équipements les plus importants dans le jeu. Celles ci sont définies par plusieurs attributs, la fréquence de tire, la porté maximale, les dommages et les compétences nécessaires pour manier correctement l'arme. Plus les joueurs avanceront plus ils seront capable d'apprendre de nouvelles compétences de haut niveau et donc d'utiliser les armes les plus puissantes du jeu. Ainsi il est évident que ces compétences de haut niveau doivent être accessible uniquement par les joueurs les plus avancés. Si les joueurs utilisent tout le temps la même arme les développeurs pourrait modifier leurs capacités ou encore les rendre moins accessible pour équilibrer le jeu.

Les ennemis: Le combat sera un élément important du jeu, les joueurs pourront faire face à une variété d'adversaires: du rats womp terrifiants dans les déserts de Tatooine à un stormtroopers Impérial. Ces ennemis doivent présenter des caractéristiques spécifiques pour offrir des défis aux différents joueurs. Les attributs d'un NPC, comme la santé ou les dégâts de l'arme, déterminent la puissance de celle ci et la difficulté nécessaire pour le battre. Les développeurs vont ainsi surveiller durant le beta test si certains NPC sont plus visés que d'autres, ils pourront alors modifier leurs équipements (armes et armure), leurs compétences ou leurs attributs pour rendre l'ennemi plus compétitif.


NOUVEAU Contenu

Les développeurs de MMORPG se rendent compte que ce type de jeu ne sera jamais vraiment fini. Ainsi certains éléments peuvent être rajouté au produit après le lancement du jeu. Pendant que la plupart des membres de l'équipe de développement sont concentrés sur le contenu existant pendant le beta test public, les artistes et les scripteurs continuent à travailler sur de nouvelles données pour enrichir le jeu. Le nouveau contenu peut inclure:

Nouvel aspect visuel: Souvent du à un oubli, un bug dans la continuité ou juste une quête de la perfection. Les développeurs peuvent ainsi modifier certains modèles, des textures, des animations ou tout autres éléments pour améliorer la qualité visuelle du jeu.

Nouveaux Ennemis: Vous ne pouvez jamais avoir trop d'ennemis dans un jeu, il est donc probable que les développeurs, dessinateurs et artistes travaillent sur de nouveaux adversaires avant le lancement du jeu et même par la suite.

Nouveau Matériel: Les joueurs aiment avoir une grande variété d'objets, les artistes produisent ainsi des centaines d'armes, de vêtements et d'autres objets divers. Beaucoup de ces objets seront en place d'ici le beta test public, mais d'autres pourraient être ajoutés plus tard dans le jeu.

Nouvelles Missions: Créer des missions (quêtes) avec une intrigue est un processus très prenant dans le jeu. Beaucoup de missions importantes seront incluses pour le beta test, mais de nombreuses autres missions seront ajoutées par la suite pour améliorer la diversité du jeu.






Pour voir les screen shots en grand, cliquez sur ce lien :
www.swg-fr.com

Evénements

Encyclopédie

  • HAVr A9 Floating Fortress --- Le HAVr A9 floating fortress est un engin de combat Impérial utilisé par l’armée Impériale (Droïdes & Transports - Véhicules militaires (Walker))
  • Croiseur MC-SC --- Les vaisseaux de la Nouvelle République ne parvenant plus à intimider les gouvernements et divers groupes de hors-la-loi de la Bordure Extérieure, le gouvernement décida d’ajouter un nouveau vaisseau à sa flotte. (Vaisseaux - Vaisseaux capitaux)
  • Kir Kanos --- Dernier représentant du redoutable ordre des Gardes Royaux écarlates, Kir Kanos a été tout au long de sa vie un exemple d’honneur, de loyauté et de courage, même si toutes ces qualités étaient au service de l’Empereur Palpatine. Il excellait dans tous les types de combat, expert dans l’art martial echani, le maniement de la double vibroblade et tireur d’élite… (Personnages)
  • A-Wing --- Considéré à juste titre comme le chasseur le plus rapide de la galaxie, le A-wing fut un des plus illustres appareils de l’Alliance Rebelle et se distingua au cours de la Bataille d’Endor. (Vaisseaux - Chasseurs)
  • TIE/hbm Heavy Bomber --- Le TIE Bomber fut conçu par les ingénieurs de Sienar Fleet Systems pour remplacer le vieux TIE/gt. (Vaisseaux - Chasseurs)

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