Pince de Thrawn

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Tactique spatiale développée par l’Amiral Ackbar, inspirée par les stratégies du Grand Amiral Thrawn.


Dans une situation donnée, Ackbar mettrai en jeu deux flottes séparées. La 1ère émergerait de l’hyperespace à l’intérieur du système visé, et engagerai la flotte ennemie. Pendant ce temps, la 2ème flotte se positionnerait de l’autre côté du système pour attendre les ordres. Si la bataille tournait à l’avantage de l’ennemi, et que ses Interdictors activaient leurs puits gravifiques pour empêcher la flotte d’Ackbar de fuir, la 2ème flotte ferait un microsaut dans l’hyperespace pour rejoindre la 1ère flotte.

Elle sortirai ainsi exactement à l’endroit où le puit gravifique serai installé (logiquement à l’arrière ou vers le haut, pour empêcher la 1ère flotte de fuir), et surprendrai l’ennemi. La flotte ennemie serait ainsi prise entre deux feux et ne pourrai rien faire, piégée par ses propres Interdictors.

La Pince de Thrawn fut utilisée pour la 1ère fois pendant la libération de Cuitric du Prince-Amiral Krennel, et fut une franche réussite.

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Doctrine Tarkin
La doctrine Tarkin est la doctrine stratégique et politique de l’Empire Galactique, qui prône le Pouvoir par la Peur afin de maintenir l’ordre dans la Galaxie.
Famille Skywalker / Naberrie / Organa
Le destin croisé de trois familles qui changèrent l'Histoire Galactique...
Pince de Thrawn
Tactique spatiale développée par l’Amiral Ackbar, inspirée par les stratégies du Grand Amiral Thrawn.
Familles Skywalker/Naberrie/Organa :
Le destin sépara Padmé Amidala et Anakin Skywalker quelques années aprés leur premier baiser... mais leur amour donnant naissance à l'une des plus puissantes familles de la Galaxie.
Epices
Les épices se trouvent partout dans la galaxie. Elles peuvent servir autant de drogues, que de medicaments. Voici les plus connues.

Evénements

Encyclopédie

  • Cathar --- Humanoïdes félins et redoutables, les Cathars sont réputés dans toute la galaxie pour leur loyauté, leur passion et leur tempérament. (Espèces & Civilisations - Civilisations)
  • Hill San --- La guerre est une bonne chose pour les affaires.Tel est le raisonnement de San Hill (Personnages - Séparatistes)
  • Myrkr --- Myrkr est une planète solitaire située dans la Bordure Intérieure à quelques 150 années lumières de Obroa-Skai. Elle orbite autour de son soleil orangé en 324 jours locaux. Cette planète fut notablement habitée durant quelques 300 ans à l’époque de l’Ancienne République, mais le conflit produit par la Guerre des Clones et la Guerre Civile Galactique qui suivit provoqua l’évacuation ou la mort de la majeure partie des habitants. L’unique noyau de population durant l’Ancienne république et l’unique à avoir perdurer fut la ville de Hyllyard. (Planètes & Lieux - Planètes)
  • Sapir --- Cette plante particulièrement parfumée était cultivée pour ses feuilles. Séchées on en avait le même usage que du thé. (Espèces & Civilisations - Plantes)
  • Dark Maul --- Dark Maul est le premier Sith à donner signe de vie depuis plus de 1000 ans. Son apparition n’est pourtant que de courte durée à cause de l’intervention des Jedi. On peut supposer qu’il aurait été un Jedi très efficace si Dark Sidious ne l’avait pas découvert avant… (Personnages - Sith)

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