L'Académie Jedi (page 12)
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Entraînement de combat spécial « Battlefront » - test de la simulation.
Section de classe de combat, salle aux Mille Aspects – Durant la mi-matinée…
La matinée au sein de l’Académie Jedi se poursuit de manière naturelle et monotone pour les apprenants et les enseignants de l’Ordre qui vivent dans l’enceinte des temples massassi ; tous les occupants du temple principal sont donc affairés à suivre leurs obligations habituelles, consacrées à la formation et à la discipline. Tous… ou presque. Car le jeune maître Jedi tythan que je suis se rend en milieu de matinée aux salles de classe de combat, accompagné par Myrith en tant que padawan et par Ilan et Reyn en tant que spectateurs. Nous nous rendons à l’intérieur de la section dédiée pour rejoindre la Salle aux Mille Aspects, dont la particularité de la salle est sa capacité d’adaptation et de changement d’environnement pour permettre la diversité de décor pour l’entraînement. Une salle de combat et d’entraînement que de nombreux novices et padawans affectionnent pour l’immersion quasi-totale sur le terrain, leur permettant de vivre la sensation ou presque de mettre à l’épreuve leurs cadences au sabre. Et c’est grâce à cette salle aménagée que la responsable des lieux espère sur notre coopération pour une « simulation ».Nous entrons à deux dans la salle, Myrith et moi, tandis que ma sœur et mon ancien élève se rendent dans la partie « gradins » de la salle pour nous observer en tant que spectateurs. La grande pièce est actuellement sobre et vide, à l’identique de sa consœur blanche, et nous pouvons apercevoir uniquement une personne assise près d’une trappe ouverte, en train de pianoter sur un datapad sécurisé tout en maniant un outil. Je m’approche le premier vers Kinsa, que je vois de nouveau mais cette fois dans son armure mandalorienne habituelle, et je constate qu’elle est en train de vérifier les derniers préparatifs sur la turbine de simulateur principal. Elle se rend compte de notre présence après avoir fini de réguler un paramètre, se relève en mettant en veille sa tablette et elle referme derrière elle la trappe pour la verrouiller et redonner l’impression que la salle est d’une sobriété immaculée.
Kinsa : - Galen, Myrith, vous voilà. Je ne vous attendais pas de sitôt.
Moi : - Tu m’as demandé de venir en milieu de matinée, c’est donc ce que je fais. Aller chercher Myrith pour la prévenir et l’amener avec moi ici ne prend pas beaucoup de temps tu sais.
Kinsa : - Ravie de voir que vous êtes aussi ponctuels. Mais trêve de bavardages et passons à l’essentiel. Myrith, Galen t’a-t-il expliqué la raison de votre présence ici ?
Myrith : - Il m’a dit que vous vouliez nous faire tester une simulation de combat. Mais rien de plus.
Kinsa : - Ça ne m’étonne pas, il est plus facile de le voir que d’en parler. Je vais t’expliquer un peu plus en détail en quoi ça consiste. Le projet auquel je vous convie tous les deux est une simulation collective qui est programmée sur une configuration des forces armées actuelles du Triumvirat, dont les données récupérées proviennent de schémas et de rapports que l’on m’a « prêté » de manière très discrète. Il s’agit de reconstituer un simulacre de bataille et d’opération qui a eu lieu sur l’une des nombreuses planètes où la République et le Triumvirat étaient en opposition, afin que les novices et les padawans actuellement sous notre tutelle puissent affronter des soldats impériaux et des guerriers mandaloriens de manière immersive. Comme nous entrons dans une période instable avec l’étrange assombrissement du Triumvirat, les apprentis doivent apprendre à se défendre et survivre face à de tels adversaires.Je peux ressentir durant le discours de Kinsa que la jeune mirialane est légèrement étonnée par la raison de ce projet de simulation, pensant qu’il s’agit d’une manière sommaire d’enseigner le combat en groupe et qu’elle allait encore devoir se modérer face à des adversaires communs. Il est vrai que pour ceux ayant une formation solide, cela ressemble ni plus ni moins à un simple entraînement de routine. C’est pour cette raison que je me permets de parler pour elle en demandant à ma chère camarade…
Moi : - En quoi ce programme diffère-t-il des simulations habituelles que proposent la Salle ?
Kinsa : - L’algorithme de simulation est calqué sur le même principe que celui de la Salle Mandalorienne. L’adversité, à laquelle les apprenants devront faire face, sera ajustée de manière véritablement immersive et chaque coup seront d’un degré aussi létal que si c’était la réalité. Je sais que ce n’est pas très sain de faire subir ce genre d’épreuve à nos jeunes apprenants, mais les temps risquent d’être durs et avoir eu une expérience plus qu’immersive d’une confrontation avec les forces impériales et mandaloriennes doit permettre de pouvoir s’adapter à la situation.
Moi : - Donc on sera contraint de donner le meilleur de nous-mêmes face à une réalité immersive simulée. Cela doit donc pouvoir t’aider à démontrer l’étendue de tes capacités, hein Myrith ?Cette dernière ne nous écoutait pas car elle est statique, son regard perdu dans la direction de la porte avec une expression de stupeur muette, puis elle soubresaute comme si elle avait reçu un coup au torse.
Kinsa : - Myrith ?
Myrith, revenant à elle : - Hein ? Euh, oui, oui, je suis là.
Moi : - Tu es sûre que tu vas bien ? Tu as l’air…
Myrith : - Si si ! C’est bon. Ça va.La twi’lek rutian mandalorienne et moi demeurons neutres et fixes, incrédules au fait que la padawan mirialane assure qu’elle va bien. Il va sans dire que quelque chose l’a perturbé pendant que les explications précises de la simulation étaient données ; surtout que, comme nous sommes dans une salle prévue pour des projections holographiques en plusieurs dimensions, certaines mesures ont dû interagir de manière involontaire.
Myrith : - Une absence, c’est tout, pardon. Je vous écoute.
Kinsa : - Je ne crois pas que ce soit une simple absence. Y aurait-il un lien avec le soldat apparu un bref instant à la porte, pendant que je parlais justement du sujet ?
Moi : - Comment ça « le soldat apparu un bref instant à la porte » ?
Kinsa : - C’est un défaut que je tente de corriger depuis un petit moment. Les calibrages de la Salle aux Mille Aspects sont moins endurants que ceux de la Salle Mandalorienne, il arrive donc parfois que certains projecteurs s’activent automatiquement et simulent à l’improviste un fragment des programmes holographiques classiques de façon létale.
Moi : - C’est pour ça que tu étais en train de travailler sur la turbine de simulateur, pour recalibrer le paramétrage.
Kinsa : - Et aussi pour le mettre à jour, afin que les deux Salles puissent bénéficier d’un processeur plus performant.
Myrith : - Et si la même chose se reproduit ?
Kinsa : - Il se pourrait que ça se reproduise, mais les chances que ça se fasse vont drastiquement se réduire.Kinsa commence à se mettre en chemin vers l’entrée de service de la salle, dissimulée dans un pan de mur, et elle se rend directement dans le local de contrôle. Elle ne peut dorénavant que nous parler à travers l’intercom de la pièce, afin de nous donner nos instructions.
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - Bien. Pour en revenir à ce que je disais Myrith, la simulation que je viens de programmer est une immersion totale et ultraréaliste de batailles et confrontations avec les forces armées du Triumvirat. Afin de pouvoir offrir une expérience optimale aux novices et padawans sur les risques de la période à venir, vous allez être plongé dans un environnement immersif structuré sur le principe suivant : nous sommes en conflit avec le Triumvirat et nos adversaires ne sont pas à prendre à la légère. Donc les coups et les blessures seront quasi-réalistes.
Moi : - Mais nous sommes les premiers à faire cette simulation pour éviter que le réalisme ne blesse pas mortellement lors des séances officielles à venir.
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - Exactement. La simulation étant complexe et remplie de critères algorithmiques assez lourds à calibrer et stabiliser, l’environnement immersif peut risquer de devenir bien trop dangereux pour permettre aux padawans de s’exercer dessus. Cette phase de test doit nous permettre de corriger ces défauts, ainsi que me prévenir si certains éléments de l’environnement ou des adversaires vous semblent incohérents. Ce serait dommage de devoir vous farcir une vague de stormtroopers avec à côté une horde de rakgoules à gérer.
Myrith : - Dois-je en déduire que nous pouvons y aller à fond, en dépit des protocoles de la salle ?
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - Au moment même où vous serez plongé dans la simulation, la salle considérera que vous serez sous protocole indigo. Elle sera hermétique de l’intérieur comme de l’extérieur, avec l’activation de champ énergétique absorbant sur les murs, donc la modération n’est plus au goût du jour.
Moi : - Pour résumer Myrith, bats-toi comme si nous étions réellement contre l’Empire et Mandalore.La mirialane semble comprendre, malgré un léger doute, et elle se prépare de manière à pouvoir commencer la simulation de façon déterminée. Je me mets aussi en position, faisant signe à Kinsa depuis son local qu’elle peut commencer à lancer le programme. Je peux ressentir qu’elle pianote sur les commandes pour démarrer son programme, prenant cinq petites minutes pour vérifier les jauges et les paramétrages de la turbine principale.
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - Je lance le programme. Préparez-vous à vivre la bêta de l’immersion « Battlefront » avec sa première carte environnementale. Dans trois, deux, un. Synchronisation.
La Salle vibre et grince dans son plongeon à travers une sensation d’obscurité sidérale, donnant presque l’impression d’avoir fait un saut dans l’hyperespace pendant une seconde à peine, et nous voilà à deux dans une pénombre totale accompagnée par l’absence de bruit pendant trente secondes. Puis la lumière, les sons et les couleurs reviennent en une fraction de seconde pour nous planter le décor de notre première immersion de bataille. Je reconnais le paysage luxuriant et sauvage de la planète Devaron, avec ses bosquets verdoyants contrastés par ses vastes clairières d’herbe sèche et de terre aride par endroits, mais je comprends surtout que nous sommes sur la même zone de conflit où l’insurrection devaronienne était prise entre les feux de la République et de l’Empire. Nous sommes certes à l’extérieur, parmi la flore locale et les trouées semi-naturelles, mais je reconnais derrière nous le même complexe civil abandonné qui avait servi de base d’opérations aux guérillas insurgées. Le seul détail qui diffère avec ma dernière visite est que le ciel est couvert de nuages gris et annonciateurs d’un éventuel orage.
Myrith découvre l’endroit de manière calme et méthodique, analysant les lieux pour voir les avantages et désavantages du terrain au cas où nos adversaires arriveraient. Elle se prépare déjà mentalement, ce qui est une bonne chose, mais je pressens que notre immersion sur cette « carte » ne sera pas ressemblante à ma mission autrefois accomplie aux côtés de Kinsa et d’Eckmül.Moi : - Tiens-toi prête Myrith, et garde à l’esprit que nous devons observer et corriger bien plus que se battre.
Myrith : - C’est bien compris, maître.
Moi : - Parfait. Parce que si j’en crois ce que je crois…Un vrombissement et un léger tremblement se fait ressentir dans le sol. Une série de craquements de branches et de troncs déracinés s’intensifie depuis le sud-est, pile en face de nous, et nous commençons à voir apparaître les premières silhouettes de la vague d’adversaires venant à notre rencontre. Un premier bataillon complet de soldats impériaux, des stormtroopers comme des scout-troopers, épaulés par des chars blindés légers de garnison. Soit une quarantaine de soldats en marche qui nous tombe dessus, comme pour faire une attaque-éclair par le nombre.
Moi : - Voilà les premiers ennuis !
Officier stormtrooper : - Jedi en vue ! Feu à volonté !Nous dégainons et brandissons nos sabres-lasers à temps car la première dizaine de stormtroopers nous met en joue et nous tire des salves dessus tout en avançant de façon mobile. Je pare et dévie tout en venant vers eux, afin de faire tourner mon sabre par des feintes et des contre-attaques pour amputer leurs blasters ou frapper les coins sensibles de leur armure blanche. Je me bats tout en faisant du surplace, voyant que les stormtroopers se meuvent et tirent à volonté pour pouvoir mieux encercler et couper toute retraite, mais mon style de combat au sabre me permet de leur donner du fil à retordre pour m’abattre et m’encercler indéfiniment. La seconde dizaine de soldats impériaux prend la relève de la première qui est divisée et désorganisée, avec certains scouts-troopers qui viennent directement au corps-à-corps avec leur vibro-matraque, mais je connais assez leurs techniques et ce genre de situation pour retourner les frappes ou les feintes de ces soldats de terrain contre leurs camarades et eux.
Myrith semble s’en sortir de son côté et elle profite que ses adversaires impériaux sont plus « réalistes » pour se battre avec vivacité et détermination. Les stormtroopers ont beau adapté leur formation et leurs rangs pour se soutenir et contre-attaquer, la padawan mirialane leur démontre qu’elle n’est pas dénouée d’adaptabilité et de créativité pour les « mettre au tapis ». Nous tenons le rythme face aux trente premiers stormtroopers et scout-troopers qui nous attaquent par peloton, en les vainquant et en les mettant à terre de la manière qui nous sied le mieux. Puis c’est lorsque la dernière dizaine de soldats s’approchent que les portes latérales des chars s’ouvrent, pour laisser sortir vingt autres soldats réguliers venus en renfort.
C’est à croire que nous allons seulement devoir combattre des soldats classiques dans cette simulation, jusqu’à ce que certains rangs s’éclaircissent parmi les stormtroopers pour laisser passer… des gardes épéistes en armure thyrsienne couleur sable, munis de vibro-sabre, et des chiens voorskrs en guise d’unités bestiales. Ce qui est problématique, parce que les gardes épéistes thyrsiens sont des unités datant uniquement de l’ancien Empire et que les forces armées impériales ne se servent pas de chiens voorskrs comme unités.
Moi : - Kinsa, je crois bien que nous avons un problème. Il y a des gardes épéistes et des chiens voorskrs.
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - Haarchak. Le programme a dû emprunter des données de simulation sur celui que tu utilises pour l’immersion sous l’Empire de Palpatine. Je vais tenter de corriger ça et de transfigurer les holodroïdes pour qu’ils prennent l’apparence de sentinelles impériales normales. Donnez-moi cinq minutes, et défendez-vous du mieux que vous pouvez tous les deux.
Moi : - C’est bien l’intention. Myrith, fais gaffe aux gardes épéistes et aux voorskrs !À peine je dis ça que, non seulement l’orage commence à se manifester et à gronder, mais je vois apparaître ensuite à la suite des gardes épéistes… un chevalier mandalorien. Un chevalier mandalorien en beskar’gam léger et sobre, brandissant un sabre-laser standard à la lame jaune, qui vient directement se confronter à moi avec une rapidité sauvage et une brutalité guerrière au point que je peine à garder mes distances et à soutenir ses coups pendant les premiers échanges. Me voilà dans une sacrée situation, parce que les coups que je reçois me brûlent la peau et me laissent de belles cicatrises profondes lorsque je me fais toucher.
mardi 04 août 2026 - 12:29 Modification Admin Réaction Permalien
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La_Mirialane
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Myrith pensait qu’on leur avait dit à quel point l’Ordre Jedi était financièrement serré ; il s’était fait plaisir dans cette salle hyper équipée avec de la technologie de pointe.
Cependant, un détail la frappa : ils allaient devoir vérifier si la simulation n’allait pas être trop dangereuse. Mais comment un hologramme pouvait-il blesser ?
Outre ceci, la padawan était un peu confuse de ce qu’avait dit Talik : ce clone n’était pas un hologramme. Elle l’avait senti si… vrai. Présent, et comme un écho en même temps, un écho lointain. Et cette terreur, au plus profond de sa chair… elle l’avait déjà sentie. Trop souvent. Et pourtant, celle-ci n’avait pas l’air… totalement sienne.
Cette scène lui était étrangement familière, alors même qu’elle n’aurait pas pu la vivre.
L’esprit encore embrumé, la padawan tâcha de se raccrocher au monde réel et de se concentrer sur les indications du Chevalier en armure.
Galen — Pour résumer Myrith, bats-toi comme si nous étions réellement contre l’Empire et Mandalore.
Le regard de l’apprentie ne changea pas, mais elle n’en pensa pas moins : « J’avais compris, merci. »
Le terrain se matérialisa devant ses yeux. Vraiment, l’Ordre avait mis le paquet dans cette pièce, alors même que les moyens étaient très restreints.
Jusqu’ici, rien d’anormal, en tout cas.
Galen — Tiens-toi prête Myrith, et garde à l’esprit que nous devons observer et corriger bien plus que se battre.
Mais… n’avait-il pas dit justement de se battre ? Ne laissant pas s’illustrer sa dubitativité, la padawan se contenta d’un :
Myrith — C’est bien compris, maître.
Saanee devait reconnaître tout de même qu’on s’y croyait pas mal : le son était assez réaliste, les sensations dans le sol aussi.
Par contre, ça commençait bien : les soldats étaient anachroniques. Deuxième problème : leur tactique n’était pas… enfin, quelque chose paraissait « hors sujet ». Même si elles étaient dirigées par des abrutis, les troupes impériales n’en demeuraient pas moins redoutables. Mal exploitées, mais redoutables individuellement. Ici, on avait l’impression d’avoir affaire à une formation issue d’un énième holofilm propagandiste de la République. C’était même un peu perturbant, en un sens.
Vu qu’il fallait se battre, Myrith ne se fit pas prier et profita des ouvertures assez évidentes des hologrammes pour les éliminer. La question ne dura pas longtemps, à vrai dire.
Galen — Kinsa, je crois bien que nous avons un problème. Il y a des gardes épéistes et des chiens vornskrs.
Myrith, pensant — S’il n’y avait que ça…
Galen — Myrith, fais gaffe aux gardes épéistes et aux vornskrs !
Les Gardes du Soleil. Myrith en avait entendu parler durant ses cours théoriques. Et il est vrai que leur casque était particulièrement similaire à celui des Gardes royaux de Palpatine. Un mélange entre ça et le double angle droit mandalorien, d’ailleurs.
Un des hologrammes s’approcha de la padawan, qui ne se laissait pas impressionner. Elle était toujours très dubitative quant au fait qu’un hologramme d’arme blanche puisse la blesser, ou même physiquement lui résister.
Mais elle joua le jeu : un vornskr grogna dans son dos : la pada, dans une rotation maîtrisée, donna un coup de taille qui effaça l’hologramme. Comme elle avait vu un garde épéiste au même moment, elle refit une rotation en esquive, pour finir dans un estoc qui dissipa l’image à son tour.
Il était difficile néanmoins de se battre à son plein potentiel : comme il s’agissait d’être irréels, qu’ils ne représentaient pas de menace à proprement parler, le Sens du danger de Myrith était pour ainsi dire nul. Et pas moyen non plus d’exercer des poussées de Force contre de la non-matière. Elle devait se battre uniquement à la vue, et éventuellement aux légères intuitions.
Peut-être était-ce pour cette raison aussi qu’Arek semblait batailler âprement, lui qui avait l’air si confiant, si sûr de ses talents au combat d’ordinaire – du moins, était-ce ce qui avait été dit à Myrith, et un peu ce qu’elle avait vu à la Citadelle.
L’hologramme d’un autre Thyrsien croisait son holoépée avec le vrai sabre depuis plusieurs secondes. Myrith parvint finalement à ouvrir la garde et, d’un geste assuré, frappa directement au cou pour faire disparaître le guerrier.
Ce ne fut qu’à ce moment-là qu’elle remarqua un vornskr en train de lui mordre le mollet, dans la botte. Elle n’avait rien senti, à peine entendu la bête. Une erreur, probablement.Ce message a été modifié par La_Mirialane le vendredi 21 août 2026 - 23:42vendredi 21 août 2026 - 23:41 Modification Admin Réaction Permalien
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galen-starkyler
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L’ensemble de la simulation de bataille dans la Salle Blanche est devenu un amalgame de différents adversaires sans aucune temporalité similaire ; avec une vingtaine de soldats impériaux classiques qui continuent de jouer leur rôle à former des tirs de barrage sur nous mais comme s’ils étaient ralentis, une dizaine de gardes épéistes thyrsiens et quelques chiens voorskrs dont la moitié fait plus vrai que nature et enfin un chevalier mandalorien dont l’armure de beskar date des secondes guerres mandaloriennes. Le réalisme voulu par le programme de Kinsa est en train de tourner au vinaigre pendant trois quart-d’heure, entre moi qui me débat avec le chevalier mandalorien pour parer et contrer ses frappes inspirées de la septième forme tout en évitant les tirs de blasters et les attaques des thyrsiens, pendant que Myrith se retrouve avec les cas les moins réels qui semblent céder sous ses coups et ne rien lui faire – après tout ce sont censés être des hologrammes – bien qu’ils semblent revenir toujours à la charge comme rembobinés dans leur état. Bref, cela fait plus de trois quart-d’heure que nous battons chacun contre des niveaux divers de réalisme au sein de la simulation et que rien de nouveau ne semble arriver.
Puis, subitement, le chevalier mandalorien et les gardes thyrsiens se figent instantanément dans leur action et ils demeurent statiques pendant une minute. Myrith en profite pour frapper d’un coup large et latéral tous ses adversaires d’un coup, pour s’en défaire, mais sa lame traverse sans faire quoi que se soit. Ils disparaissent aussitôt sans laisser de traces, comme s’ils n’avaient jamais eu lieu sur le champ de bataille, mais ils se font vite remplacés par une escouade de guerriers mandaloriens légers dont le beskar’gam standardisé bleu anthracite est affublé de l’emblème si caractéristique des Néo-Mandaloriens. Une escouade similaire en tout point à celle qui a épaulé les forces Impériales présentes sur Devaron, tandis que les stormtroopers semblent avoir récupéré une formation tactique régulière et qu’au moins un capitaine les coordonne.
Moi : - Kinsa, j’en déduis à l’apparition de ces mandaloriens que tu as réglé le problème de désynchronisation.
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - En effet, j’ai pu trouver le défaut dans le programme et j’ai remis à jour les paramétrages de la simulation pour changer vos types d’adversaires. À présent, vous allez pouvoir vous battre avec que des soldats réguliers impériaux et des guerriers mandos d’escouade. Je vous évite d’avoir à subir l’arrivé de chars lourds mandaloriens, étant donné leur usage important dans la bataille de Devaron, donc concentrez-vous uniquement sur les unités d’infanterie devant vous.
Moi : - Entendu. Myrith, bien que j’aie été concentré dans mon combat, j’ai remarqué que tu n’avais pas l’air gêné par les frappes et les morsures qu’on t’infligeait. Tu n’as rien senti de douloureux, même si c’était non létal ?
Myrith : - Non maître, je n’ai rien senti de particulier. Ce sont des hologrammes après tout, ils ne peuvent pas blesser.
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - En temps normal, oui Myrith. Mais ces hologrammes-là sont projetés par des droïdes d’entraînement munis d’un projecteur interne. Chaque tir, même non-létal, est sensé donner un minimum de réalisme lorsque l’on se fait toucher. Comme PROXY est notre seul holodroïde d’entraînement encore opérationnel et que nous n’avons pas les moyens de rénover nos modèles d’il y a vingt ans, nos droïdes d’entraînement classiques ont subi un petit bricolage maison pour avoir de quoi les remplacer temporairement.
Moi : - Je m’en souviens, tu m’avais demandé de voir si je pouvais miniaturiser un holo-projecteur pour de plus petits droïdes. C’est donc pour ça, bien que je doute qu’ils pourront tenir plus d’une heure en autonomie.
Myrith : - Donc la morsure de chien voorskr, j’aurais dû sentir quelque chose. C’était une erreur de la simulation ?
Kinsa, à travers les haut-parleurs : - On peut dire ça. Le programme de simulation est tellement lourd en consignes et en conditions que certains droïdes d’entraînement se sont restreints à la projection non-létale classique. Mais maintenant, la plupart des droïdes qui projettent vos adversaires actuels ont bien assimilé le protocole de combat. Si les calibrages sont bons, les stormtroopers et les mandaloriens devant vous seront aussi vrais que nature.Nous pouvons sentir comme entendre que la simulation reprend le cours de son temps et voilà que les hologrammes adverses se mettent en position pour attaquer. Les stormtroopers sont les premiers à faire fuser leurs blasters dans notre direction, profitant de leur formation tactique et de la présence de blocs rocheux pour se tenir à bonne distance et se coordonner dans leurs tirs. Les guerriers mandaloriens légers se sont quant à eux divisés en deux sous-groupes, l’un nous contournant sur la gauche à pied pour commencer à nous tirer dessus tandis que l’autre se dirige vers notre droite pour s’élever de quelques mètres dans les airs pour nous tirer dessus aussi. Je retrouve bien plus de réalisme dans la coopération des deux factions, me souvenant des rares détails stratégiques appliqué par le Triumvirat, et je peux me concentrer assez dans le maniement de mon sabre-laser pour dévier autant de tirs venus de partout que j’en suis capable. Myrith semble aussi trouver leur schéma d’attaque assez réaliste et elle s’adapte autant à dévier leurs tirs à les renvoyer sur leurs camarades (principalement les stormtroopers) pour réduire leurs rangs.
La demi-escouade mandalorienne à ma gauche change d’approche au bout de cinq minutes de tirs nourris et ils rengainent rapidement leurs blasters pour aller se porter à mon contact. Trois d’entre eux s’élancent vers moi avec leur dague en main, pendant que les trois autres se préparent à soutenir avec leur gantelet à lame rétractable. Je bouge sur place en esquivant les premiers coups rapides, parant certaines et déviant d’autres, avant de se décaler vers la direction du petit barrage tenu par les stormtroopers ; moi qui espérais que j’aurai pu en toucher quelques-uns à leur contact, la troupe entière m’a devancé en se scindant aussi en deux groupes distincts mais équilibrés. Une petite dizaine de stormtroopers se déplacent sur ma gauche sans cesser de me tirer dessus, faisant un barrage plasmique pour me compliquer la tâche, mais cela ne m’empêche pas de modifier ma trajectoire pour aller frapper et toucher trois premiers d’entre eux. Cela fait au moins des soldats impériaux à terre, tandis que les autres se regroupent avec la demi-escouade mando pour fermer un groupe mixte contre moi.
Je joue autant des bras et des jambes pour alterner entre parer les lames d’armes blanches et dévier les tirs de blasters, à faire du surplace et des esquives bien placées pour venir m’occuper d’abord de neutraliser les soldats réguliers impériaux. Les sept stormtroopers restants se déplacent sans cesse pour s’adapter à mes propres mouvements et ceux de leurs camarades mandos, mais leur formation ne les empêche pas de manquer de défense face à moi… une fois que je suis à leur contact et que je les touche avec la lame bleue de mon sabre-laser. Je les neutralise enfin tous au bout de sept petites minutes, ce qui me laisse assez de temps et de terrain pour me concentrer sur les six guerriers mandos qui m’attaquent. Trois d’entre eux se replacent en formation à distance et dégainent leur blaster pour m’assaillir de tirs. Les trois autres restent au corps-à-corps, maniant leur lame avec dextérité et souplesse pour me frapper à divers endroits non protégés. Je continue de faire du sur-place pour m’adapter à leur formation composite, à manier mon sabre-laser dans divers jeux de main dans mon style Shien composé pour ni leurs lames ni leurs tirs de blaster ne viennent pénétrer plus loin mon espace vital sans subir ma puissance de frappe. L’affrontement s’éternise pendant une demi-douzaine de minutes, à tenter de percer leur formation tout en défendant habilement la mienne, jusqu’à ce que je me retrouve dans un croisement de fer avec l’un des bretteurs mandaloriens du groupe. Qui vient me porter un coup de poing ganté dans la mâchoire.
Moi, reculant sous la douleur du coup : - Ouch ! De mieux en mieux… J’aurais dû m’en douter.
Ce guerrier mandalorien léger, qu’il soit hologramme ou pas, m’a donné un gauche du tonnerre de Tython. Je ressens un douleur comparable dans ma joue, ce qui signifie que les droïdes d’entraînement ont su doser la charge létale de leur hologramme projeté pour me donner la sensation douloureuse d’avoir été bel et bien frappé par un coup de poing dans la mâchoire. Je me masse rapidement l’endroit touché, esquissant un demi-sourire malgré la douleur.
Moi : - Là, on peut dire que la sensation de réalisme est bien gérée. Je vais pouvoir me mesurer comme il faut à ces satanés « boîtes de conserve blindées ».
À peine dis-je ça qu’un autre mandalorien me décoche une droite dans la tempe, manquant de me faire un vrai œil au beurre noir. Enfin, je devrais dire « une » mandalorienne en voyant les proportions de son armure ; la silhouette et les dimensions du beskar’gam sont en tout point identiques à celle de ma chère camarade twi’lek. Je grogne de mécontentement, suspectant Kinsa d’avoir volontairement agencé la mixité mandalorienne et la spontanéité des coups pour me donner du fil à retordre et de l’exaspération.
En guise de réponse, je décoche à mon tour un puissant gauche à l’hologramme de la mandalorienne.vendredi 09 octobre 2026 - 12:19 Modification Admin Réaction Permalien
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La_Mirialane
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Plus d’une heure de session de combat, ça aurait rincé n’importe qui. La Force permettait de garder une certaine endurance, et l’absence de réel danger diminuait la fatigue mentale. Mais tout de même, ce n’était pas une partie de plaisir non plus.
Maintenant, grâce à la mise à jour, Myrith retrouvait un peu mieux ses marques. Plus à l’aise, elle se concentra davantage, mais les formations des troopers la dépaysaient moins.
Talik semblait concentrer les Mandaloriens sur son ami, et sur la Mirialane les Thyrsiens. Pourquoi pas, après tout.
Sauf que maintenant, avec la programmation plus réaliste et toujours sans la Force capable de prédire des non vivants, le combat devenait beaucoup plus intense : impossible d’en gérer deux en même temps, par exemple, et toujours faire attention dans son dos.
Cette fois, pour le coup, elle était trop focalisée sur l’environnement pour pouvoir aider son maître : chacun pour soi et la Force pour tous.
Il était logique, dans cette configuration, que Myrith autant que Galen se prenne des coups. Rien de grave ou de handicapant, elle était capable aussi de parer avec ses bras ou à esquiver, parfois même en donnant un coup de sabre… Mais entre la fatigue et les sens très réduits, n’importe quel Jedi se retrouverait dans la même difficulté.
Les épées, maintenant, envoyaient des châtaignes qui pouvaient d’ailleurs engourdir le point d’impact pour quelques minutes. Et une fois un membre HS, même de courte durée, ça signifiait la dégringolade : Myrith évita donc le combat autant que faire se pouvait dès lors qu’elle fut touchée.
La simulation cessa enfin, et Kinsa demanda dans les hauts-parleurs :
Kinsa — Bien, on va s’arrêter là pour le moment. Quels sont vos retours, à part le petit interlude ? Myrith ? Honneur aux dames.
Myrith — C’est bien fichu, faut l’avouer. Pour des soldats, ce serait parfait. Mais je suis pas sûre que ce soit bien adapté aux Jedi.
Kinsa — Qu’est-ce qui te fait dire ça ?
Myrith — On ne peut pas utiliser la Force : les intuitions sont… « atrophiées », pour ainsi dire, on ne sent pas les intentions des ennemis, leurs émotions. Ça ne nous fait pas travailler l’ensemble de nos capacités, l’association des arts martiaux avec la Force.
Kinsa — Certes. Mais c’est aussi un moyen de justement travailler sur les intuitions, et ne pas se reposer uniquement sur ce que peut éprouver l’adversaire. Sans compter que certains savent très bien contrôler leurs émotions même au combat, ou bien qu’on peut affronter des droïdes de guerre.
La Mirialane leva les épaules et les avant-bras.
Myrith — Vous me demandiez mon avis, je vous le donne.
Kinsa — Je sais. Et je la prends quand même en considération. Merci, Myrith. Et toi, Galen ? Quel est ton retour d’expérience ?Ce message a été modifié par La_Mirialane le samedi 10 octobre 2026 - 23:48samedi 10 octobre 2026 - 23:47 Modification Admin Réaction Permalien
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- Mon Calamari --- Planète de la Bordure Extérieure, Mon Calamari est loin des routes hyperspaciales, et pourtant, ce monde recouvert par d’immenses océans, et parsemé de petites îles, joua pourtant un role majeur dans l'Histoire Galactique... (Planètes & Lieux - Planètes)
- Grievous --- Le Général Grievous est célèbre pour avoir tué de nombreux chevaliers Jedi lors de la guerre des clones. Mais comment est-il devenu ce cyborg tant redouté et pourquoi en veut-il autant aux Jedi ? (Personnages - Séparatistes)
- Merrejk, Commandant --- Espion et scout accompli, il s’est souvent dissimulé sous des identités différentes, pour pouvoir recueillir des informations sur les activités de l’Alliance Rebelle et d’autres organisations criminelles... (Personnages - Empire)
- Quee, Danni --- Danni Quee est une jeune femme pas très grande, très belle aux longs cheveux blonds bouclés et aux yeux verts clairs. (Personnages - Nouvelle République)
- Taozin --- Le Taozin est un colossal ver mesurant entre 14 et 18 mètres. Cet invertébré est invisible dans la Force. (Espèces & Civilisations - Animaux)
Planète Star Wars, anciennement AnakinWeb est un Fan Club Star Wars sur les films de George Lucas et de Disney depuis 1999. De l'Episode I, La Menace Fantôme à l'Episode VII Le Réveil de la Force en passant par l'Episode II l'Attaque des Clones, l'Episode III La Revanche des Sith, l'Episode VI Un Nouvel Espoir, l'Episode V L'Empire Contre Attaque, l'Episode VI Le Retour du Jedi, vous y trouverez toutes les infos sur la saga d'Anakin Skywalker, Luke, Leia, Han Solo mais aussi Dark Vador, Kylo Ren, C3PO, R2D2 et BB-8 et tout univers qui gravite autour comme les jouets, jeux, Lego, etc... Les séries télé Clone Wars, les expositions, les événements, mais aussi toutes les infos sur Rogue One - A Star Wars Story. Enfin place à l'avenir avec les nouveaux films Star Wars Episode VIII Les Derniers Jedi et l'Episode IX !
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