I-7 Howlrunner

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Le I-7, surnommé Howlrunner fut le premier chasseur conçu par les loyalistes de la branche nationalisée d’Incom Corporation après sa nationalisation.

  • Classe : Chasseur I-7 Howlrunner
  • Désignation : Chasseur de supériorité Spatiale
  • Constructeur : Incom Corporation
  • Coût : inconnu mais raisonnable
  • Longueur : 11.4 mètres
  • Largeur : -
  • Hauteur : -
  • Hommes d’équipage : 1pilote
  • Troupes / passagers : aucun
  • Vitesse subliminique : 110 MGLT
  • Vitesse atmosphérique : 1300 km/h
  • Hyper propulsion : non équipé
  • Hyper propulsion de secours : non équipé
  • Accélération : 18 MGLT/s
  • Maniabilité : 84 DPF
  • Armement : 2 canons laser (4 canons laser et 2 lance missiles série de production finale)
  • Blindage : 20 RU
  • Boucliers : 50 SBD
  • Autonomie : 2 journées standard
  • Capacité d’emport : 80 kg

Le I-7 fut conçu par l’ingénieur Kamarian Jo Ewsli dans la même optique que le A-9 de Kuat Drive Yards, c'est-à-dire pour compléter la gamme des chasseurs TIE de Sienar Fleet Systems au sein de la marine impériale, compenser les pertes subies et trouver une parade au tout nouveau FreiTek E-Wing, le I-7 est un appareil mesurant 11.4 mètres de long et dont les lignes sont relativement proches de celles des airspeeder T-47, soit une aile volante dont la partie avant aurait été sectionnée.

Contrairement à la plupart des autres chasseurs de supériorité spatiale impériaux, le I-7 est équipé de boucliers déflecteurs d’une puissance comparable à celle d’un X-wing, chasseur standard de la nouvelle république qui lui est inférieur en raison d’une maniabilité plus faible, d’une vitesse moins élevée de 10% et d’un prix beaucoup plus élevé. En revanche, si l’armement de l’I-7 est des plus moyens, puisqu’il en consiste qu’en deux simples canons lasers, il est beaucoup plus précis que celui de ses adversaires grâce à ses ordinateurs de visée.

Malgré ses nombreux avantages, la tactique de combat de base des escadrons équipés de Howlrunner est comme pour les unités de TIE, la tactique de nombre, afin de pouvoir submerger l’adversaire et de tirer le meilleur parti de leurs appareils.

Le I-7 Howlrunner fut utilisé en très grand nombre lors de l’offensive du clone de l’Empereur, et équipa jusqu’à un cinquième des unités de chasse de l’Empire, pour la plupart des escadrons basés dans des vaisseaux secondaires, comme des destroyers de classe Victory ou des frégates, probablement parce qu’ils ne furent jamais l’unanimité au sein des pilotes impériaux.


(Image supprimée car non accessible)

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Le chasseur TIE fut construit par Sienar Fleet Systems à la fin de la guerre des clones pour remplacer le chasseur T.I.E. vieillissant.
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Le TIE/sc est un bombardier d'assaut concu par Sienar Fleet Systems.
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Le TIE Lambda est un modèle de TIE créé tardivement par Sienar Fleet Systems afin de fournir à l’Empire un chasseur doté de bonnes caractéristiques, mais dont le prix soit plus faible que celui du TIE Interceptor.
A-Wing
Considéré à juste titre comme le chasseur le plus rapide de la galaxie, le A-wing fut un des plus illustres appareils de l’Alliance Rebelle et se distingua au cours de la Bataille d’Endor.
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Il travailla à partir d’un chasseur Jedi classique Delta-7 Aethersprite qu’il ne cessa de modifier pour le rendre plus rapide et maniable. Sa puissance de feu était nettement supérieure à celle du Delta-7, avec 4 canons laser Taim & Bak par paire sur chaque saumon d’aile et un lanceur de torpilles à protons situé à la pointe de la ligne centrale.
Yevthan D-Type
Le Chasseur type D est l’appareil de chasse standard de la Ligue Duskhan.

Evénements

Encyclopédie

  • Hyperespace --- L’invention de l’Hyperespace est sans aucun doute la plus grande découverte scientifique de tous les temps : la possibilité de voyager d’un système solaire à un autre rapidement et de façon relativement sûre, est aujourd’hui considérée comme naturelle par toutes les civilisations qui en dépendent. Cette technologie contribua grandement à la naissance de l’Ancienne République Galactique il y a plus de 25 000 ans. En effet, la navigation spatiale entre chaque système stellaire serait impossible sans son intervention… (Armements & Technologies)
  • Secteur Senex --- Le Secteur Senex est situé dans le Quadrant Ninth, à proximité du secteur Juvex, et ses principales planètes sont les planètes du système Senex, mais aussi Karfeddion, Veron, Mussubir, et en périphérie, les planètes de Yetoom et de Belsavis. (Planètes & Lieux - Secteurs)
  • Covell Freja, Général --- Le Général Covell eut une carrière d’étoile filante au sein de l’armée impériale : second du Général Veers, puis commandant des troupes terrestres du grand amiral Thrawn, il fut à l’instar de son supérieur un impérial convaincu et sûr de la supériorité de ses troupes. (Personnages - Empire)
  • Fédération du Commerce --- La Fédération de Commerce était un ensemble de marchands et de transporteurs qui contrôlaient tous les moyens de transport à travers la galaxie. Dirigée par les Neimodiens avec à leur tête le Vice-roi Nute Gunray, elle avait acquis un tel pouvoir qu'elle siégeait au Sénat comme s'il s'agissait d'un monde à part entière. (Organisations - Commerciales)
  • Main de Thrawn --- C’était le nom de code de la forteresse cachée de Thrawn, sur Nirauan. (Planètes & Lieux - Bâtiments)

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