officiel Un patch pour "Forces of Corruption"

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Un patch pour

Corromprez la galaxie avec ce patch


Le site de Lucasarts vient de mettre en ligne le patch 1.1 pour le jeu Starwars : Empire at war "Forces of Corruption".
Pour le télécharger et voir ses caractéristiques c'est ici .
Traduit cela donne ceci :
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Ajustement de la difficulté
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* Le nombre de Canons à ions et de Canons à hypervélocité
est maintenant limité à 2 par planète dans les modes
Conquête galactique (Un joueur) et Multijoueur.
* Tous les Chasseurs infligent 30% de dommages en moins aux
boucliers des Stations spatiales.
* Le rôle des Unités de Défense Mobiles peut maintenant être
déterminant dans l’issue d’une bataille.
* Les unités furtives deviennent visibles quand elles sont
neutralisées.

Tourelles de défense lance-missiles (Empire et Rebelles)
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
* Unités de Défense Mobiles pour toutes les factions :
chaque unité placée en garnison coûte 2 points de garnison.

Empire
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Dark Vador
* Le coût de l’assassinat augmente pour passer à 15000
crédits.

Intercepteur TIE
* Coût réduit de 600 à 550
* Santé augmentée de 5%.

Executor
* Le rayon tracteur de l’Executor ne peut plus cibler les
Stations spatiales.
* L’Executor a maintenant une valeur de population dans
l’espace.

Destroyer stellaire Impérial
* La santé du point critique Turbolasers passe à 350.
* La santé du point critique Baie de chasseurs passe à
250.
* La santé du point critique Générateur de bouclier passe
à 375.
* La santé du point critique Rayon tracteur passe à 225.
* Les salves du Canon à ions passent à six coups.

Étoile Noire
* Le temps de recharge du laser passe à 60 secondes.

Défenseur Tie
* Vitesse de base accrue de 10%

Tie Fantôme
* Résistance des boucliers accrue de 15%
* Santé réduite de 10%
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 55 à
10 secondes
* La durée de dissimulation passe de 40 à 80 secondes.

Jaggernaud
* Les TR-TT peuvent être mis en garnison et occupent 2 points
de garnison.
* Les Dark Trooper de phase 3 peuvent être mis en garnison
(2 points de garnison).
* Le Mauler TIE occupe maintenant 2 points de garnison.
* Vitesse accrue de 30%.
* La durée des systèmes de défense augmente pour passer à
25 secondes.

Canon à impulsion magnétique
* Le coût de production passe de 1200 à 1400 dans les
escarmouches multijoueur.
* Zone de neutralisation accrue de 50%
* Durée augmentée de 10 à 17 secondes
* Rayon de dissipation du brouillard de guerre autour de la
structure réduit de 1500 à 500
* La neutralisation affecte désormais R2D2 et C3PO.
* Portée augmentée de 10%

Nœud de senseurs (Empire)
* Nouvel effet de particules
* Possibilité d’acquérir 6 cibles au lieu de 4
* Portée d’attaque accrue de 25%
* Le rayon de visibilité passe de 500 à 700.
* Le coût passe de 100 à 175.
* Inflige des dommages avec le temps quand l’unité ennemie se
trouve dans son rayon d’attaque.

Arc Hammer
* La population maximale passe à 2 unités.
* Les cibles mouvantes ne sont plus immobilisées par l’arme
à faisceau du Lancet. Si les cibles mouvantes s’éloignent
trop, le Lancet annulera l’attaque avec le faisceau.

Consortium
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StarViper
* Boucliers réduits de 50 à 40
* Santé réduite de 75 à 60
* Dommages des Droïdes Buzz accrus de 15%
* Durée d’effet des Droïdes Buzz réduite de 6 secondes
* Délai entre les tirs augmenté d’une seconde
* Portée de chasse des Droïdes Buzz accrue de 20%
* Le coût passe à 675.
* Le temps de production passe à 13 secondes.

Vedette Skipray
* Vitesse accrue de 20%
* Le rayon de brouillage passe de 800 à 300.
* La durée du brouillage passe de 60 à 30 secondes.
* Le coût passe à 700.

Frégate Interceptor IV
* Durée de l’aptitude spéciale réduite à 7 secondes.
* Vitesse réduite de 20%
* La régénération des boucliers passe de 45 à 40.

Transport F9-TZ
* Durée de la dissimulation réduite de 300 à 120 secondes
* Tourelles de défense lance-missiles
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.

IG-88
* Le coût pour pirater l’Étoile Noire passe de 38000 à 50000.

Canonnière Crusader
* Santé réduite de 1000 à 800
* Vitesse réduite de 20%
* Attente entre les tirs du Système laser de défense réduite
de 20%
* La durée des systèmes de défense passe à 35 secondes.

Frégate Vengeance
* La durée de la dissimulation passe de 45 à 60 secondes.
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 35 à
15 secondes

Cuirassé Keldabe
* Salves du Canon à ions réduites à trois tirs.
* Salves du Turbolaser réduites à 8 tirs.

Station spatiale
* Le temps de recharge du Canon plasma passe à 120 secondes.
* La santé du point critique Canon accélérateur passe à
450.
* Les salves du Canon accélérateur passent à 8 tirs.
* La santé du point critique Canon plasma passe à 450.
* Les salves du Canon plasma passent à 6 tirs.

Char d’assaut Canderous
* Vitesse réduite de 20%.
* Manœuvrabilité réduite de 50%.
* Résistance des boucliers réduite de 20%.

Tourelle accélératrice
* Le coût de production passe de 900 à 975.

Tourelle à torpilles
* Le coût de production passe de 800 à 850.

Brouilleur à répulsion du Consortium
* Le coût de production passe de 1400 à 1600 dans les
escarmouches multijoueur.

Canons accélérateurs
* Tous les Canons accélérateurs du Consortium perdent 25% de
précision face aux chasseurs.

Rebelles
--------

A-wing
* Vitesse accrue de 20%
* Dommages contre les Mines et les Satellites de défenses
accrus de 20%
* Le coût passe de 675 à 600.
* Le temps de recharge de l’aptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 90 à 50 secondes.
* La durée d’activation de l’aptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 20 à 14 secondes.
* L’aptitude Tromper les chasseurs ennemis affecte maintenant
les StarVipers et les vedettes Skipray.

Corvette corellienne
* Vitesse accrue de 20%

Station de liaison Rebelle
* Le coût de production passe de 1800 à 1100 dans les
escarmouches multijoueur.
* Temps de recharge du Senseur de détection réduit de 40 à 23
secondes

Bombardement orbital Rebelle
* L’effet visuel est correctement affiché sur les unités
affectées
* Les droïdes peuvent être neutralisés pendant les parties
opposant deux camps ayant choisi la même faction.
* Augmentation de la durée, qui passe à 28 secondes.
* Le coût passe à 6000.

B-wing
* Puissance des boucliers accrue de 15%
* Vitesse de base réduite de 10%
* Vitesse avec ailerons de combat accrue de 10%

Frégate MC-30
* La durée entre les salves est augmentée d’une seconde.
* La population maximale était réduite d’une unité quand un
observateur LTPM était détruit. Ce problème est corrigé.

Transport de troupes lourd Gallofree
* Les Chars T2-B utilisent 2 points de garnison.

Soldat Rebelle
* La santé passe à 48.

Améliorations spatiales en mode multijoueur
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Santé Mine astéroïde
* Passe de 1200 à 1700.

Blindage déflecteur
* Le coût passe de 575 à 1100 au niveau 1.
* Le coût passe de 1200 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 1900 à 3400 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 14 à 28 secondes.
* Le temps de construction passe de 30 à 35 secondes au
niveau 2.

Duracier renforcé
* Le coût passe de 750 à 1000 au niveau 1.
* Le coût passe de 1100 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 2900 à 3200 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 23 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 45 à 40 secondes au
niveau 3.

Système de visée
* Le coût passe de 850 à 950 au niveau 1.
* Le coût passe de 1500 à 2500 au niveau 2.
* Le coût passe de 2500 à 3500 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 23 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 33 à 35 secondes au
niveau 3.

Réacteurs au Marché noir
* Le coût passe de 650 à 850 au niveau 1.
* Le coût passe de 650 à 1600 au niveau 2.
* Le coût passe de 650 à 2800 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 18 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 33 secondes au
niveau 3.

Refroidissement par carbonite
* Le coût passe de 650 à 1200 au niveau 1.
* Le coût passe de 900 à 2300 au niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 35 secondes au
niveau 2.

Mines astéroïdes du Consortium
* Le coût passe de 850 à 1000.
* Le temps de construction passe de 35 à 30.

Bombe sonique de Boba Fett
* Inflige des dommages supplémentaires aux chasseurs.

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Modifications apportées aux cartes
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Escarmouches
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Les problèmes suivants ont été corrigés :
* La position des Mines sur la carte terrestre de Mandalore a
été revue.
* La position des Mines sur la carte spatiale de Bespin a été
revue.
* Déplacement du Point de renforts sur la carte spatiale
Assaut sur Hoth
* Déplacement des Casernes sur la carte terrestre d’Hypori
* Remplacement de la carte spatiale de Bespin par un champ
d’étoiles

Conquête galactique
-------------------
* Les joueurs ne peuvent plus faire venir de flottes
d’intervention incluant des véhicules à répulsion sur
Jabiim.
* La Rébellion et l’Empire ne pouvaient pas produire de
vaisseaux lourds sur Mandalore si la faction adverse
contrôlait la planète. Ce problème est résolu.
* Ajout des unités d’esclaves manquantes sur Mon Calamari.
Ces unités sont liées à la corruption de Mon Calamari.
* Ajout de 2 Frégates MC-30 et de 2 Croiseurs Mon Calamari
dans chaque campagne multijoueur pour la faction Rebelle,
de telle sorte que les flottes de départ des Rebelles
puissent rivaliser avec les héros de l’Empire dans
l’espace.

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Modifications apportées à l’IA
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* L’IA produit moins d’unités terrestres au-dessus des
planètes.
* L’IA attend plus longtemps avant de supprimer la
corruption.
* L’IA de toutes les factions est plus réactive lorsqu’il
s’agit de défendre les Stations spatiales.
* L’IA utilise moins de transports.
* L’IA des trois grandes factions construit et utilise des
Unités de Défense Mobiles.
* L’IA essaie désormais de trouver et de détruire les
Scanners orbitaux longue portée.

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Changements audio
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* L’Empire et les Rebelles entendent un avertissement quand
une flotte ennemie est en approche dans le mode galactique.
* Le Consortium entend une notification quand une
amélioration est terminée et quand le Canon à plasma est
prêt à tirer.
* Les bruitages du Canon à ions du Défenseur TIE sont plus
réalistes.
* Les réponses du TIE Fantôme en rapport avec une mission de
reconnaissance ne se font plus entendre quand l’unité est
simplement sélectionnée ou déplacée.
* Les réponses de la Frégate Interceptor IV pour la sélection
et l’attaque ont été inversées.
* L’aptitude de Yan Solo permettant de supprimer la corruption
déclenche une réplique spécifique aux Rebelles et non plus
une réplique de l’Empire.
* Le général Veers ne dit plus "Des tirs Rebelles !” en cas
d’attaque du Consortium.

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Autres changements
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Les problèmes suivants ont été corrigés :
* Blocage intempestif en essayant de neutraliser des héros
exclusivement basés dans un vaisseau ou un véhicule en
utilisant l’aptitude Neutraliser héros.
* Blocage intempestif quand l’aptitude Bombe télécommandée
est en mode Tir automatique.
* Ajustement du curseur correspondant au niveau technologique
de départ pour les Rebelles en mode Conquête galactique
(options avancées).
* Les héros ne disparaissent plus sans raison.
* Le brouillard de guerre masquait parfois certains objets
sous contrôle du joueur quand la Vision de Force de Yoda
était invoquée ou quand une batterie de senseurs était
perdue.
* La case Tir automatique empiétait sur les boutons de
production tactique.
* HUD du Consortium : suppression du bouton permettant de
tirer avec l’Étoile Noire quand celle-ci est présente lors
d’une bataille.
* Les longs messages d’amis envoyés depuis GameSpy n’empiètent
plus sur la boîte de dialogue Sauvegarder.
* La tourelle du Canon plasma de la Station spatiale du
Consortium ne peut plus tirer dès le début d’une bataille
spatiale.
* Le faisceau de l’Étoile Noire est maintenant visible quand
une planète est détruite pendant la phase de 'Visée
améliorée’.
* En mode Galactique, les particules de corruption sont
maintenant effacées si une planète est détruite par l’Étoile
Noire au cours d’un combat tactique spatial.
* Les joueurs humains perdent l’escarmouche spatiale dès lors
qu’il ne reste plus aucun joueur humain dans la partie.
* Les équipiers peuvent maintenant utiliser les Tours
turbolaser capturées.
* Le Brouilleur à répulsion n’affecte plus les alliés.
* Il est plus facile d’ignorer les spammeurs dans le lobby
Internet. Au lieu d’avoir à cliquer sur le nom d’un joueur
pour le bloquer, il suffit de sélectionner une ligne de
texte dans la fenêtre de Chat pour que le nom du joueur à
l’origine de cette ligne soit automatiquement mis en
surbrillance.
Ce patch régle le problème concernant l'impossibilité pour les rebelles d'accéder au niveau 5 dans le mode de jeu "Conquête Galactique" car le nombre des héros rebelles passe de huit à dix avec le patch.


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Evénements

Encyclopédie

  • Mayla --- Cette plante poussait sur Coruscant. Souvent considéré comme une herbe, c’était une plante grimpante qui poussait entre les pavés et les fissures. Son odeur était douce et poudreuse. (Espèces & Civilisations - Plantes)
  • Destroyer stellaire classe Bakura --- Construits par les ateliers navals de Bakura, le destroyer stellaire classe Bakura est un vaisseau de combat construit dans le but de défendre la planète contre les attaques des Ssi-Ruuk. (Vaisseaux - Vaisseaux capitaux)
  • Luggabeast --- La Luggabeast était une bête que l'on pouvait trouver sur la planète Jakku. (Espèces & Civilisations - Animaux)
  • Bail Antilles --- Ce politicien originaire d'Alderaan fut l'un des trois candidats sélectionnés pour remplacer le Chancelier Valorum, après que la Reine Amidala posa une motion de censure contre les pouvoirs de ce dernier. (Personnages - Ancienne République)
  • Croiseur Suuv Ban D'Krid --- Appareil équivalent en matière de rôle au sein de la flotte Yuuzhan Vong à un Croiseur Strike ou à un Dreadnaught, le Croiseur Suuv Ban D'Krid se présente sous la forme d'un immense éclat de Corail Yorik aux couleurs éclatantes. (Vaisseaux - Vaisseaux capitaux)

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