Arachnor
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- Espèces & Civilisations
- Animaux
- par Tyria
- date Star Wars -----
- The essential guide to alien species
Cette araignée géante résidant dans les forêts de champignons Macaab de la planète Arzid atteint généralement les 2 mètres de long. Elle peut se nourrir de Fungi géant, une plante qui couvre une large portion de la planète , cependant, pour survivre, l’Arachnor doit impérativement consommer de la chair de créatures vivantes.
- Type : Arachnide
- Milieu : Foret de champignons
- Intelligence : Non
- Origines : Arzid
La consommation de Fungi n’est pas sans conséquences pour l’Arachnor. En effet, la plante contient des produits chimiques qui, lorsqu’ils sont ingérés par l’arachnoïde, permet à la toile produite par celle-ci d’être plus collante et plus indéliable que toutes les autres espèces d’araignées présentes dans la galaxie. Comme les Fungi, les champignons Macaab contiennent eux aussi des produits chimiques avec des propriétés remarquable. Ainsi, une substance provenant des champignons, utilisée notamment par les impériaux, permet de contrôler les esprits.
L’Arachnor a appris avec le temps à se repérer de manière efficace dans son environnement. Bien qu’elles ne soient pas à proprement parler « intelligentes », elles savent comment apeurer leurs proies et comment les diriger dans leur toile cachée. Une fois attrapée, la victime est progressivement emmêlée dans un film collant pendant que celle-ci lutte. Elle s’enveloppe ainsi elle-même dans un cocon.
L’anthropologiste impérial Hoole, qui visita Arzid durant les premières années de l’Empire, put assister à la technique de chasse de l’arachnoïde lorsqu’une de ces créatures piégea son assistant Chlor Kotchmin dans sa toile. Malheureusement pour le jeune homme, il n’y survécut pas.
L’Arachnor a appris avec le temps à se repérer de manière efficace dans son environnement. Bien qu’elles ne soient pas à proprement parler « intelligentes », elles savent comment apeurer leurs proies et comment les diriger dans leur toile cachée. Une fois attrapée, la victime est progressivement emmêlée dans un film collant pendant que celle-ci lutte. Elle s’enveloppe ainsi elle-même dans un cocon.
L’anthropologiste impérial Hoole, qui visita Arzid durant les premières années de l’Empire, put assister à la technique de chasse de l’arachnoïde lorsqu’une de ces créatures piégea son assistant Chlor Kotchmin dans sa toile. Malheureusement pour le jeune homme, il n’y survécut pas.
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- Cet amphibien caoutchouteux était originaire des marais de la planète Naboo.
- Arachnor
- Cette araignée géante résidant dans les forêts de champignons Macaab de la planète Arzid atteint généralement les 2 mètres de long. Elle peut se nourrir de Fungi géant, une plante qui couvre une large portion de la planète , cependant, pour survivre, l’Arachnor doit impérativement consommer de la chair de créatures vivantes.
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- Ce monstrueux prédateur natif de la planète Tatooine occupe les reliefs et les dunes qui parcourent l’aride Désert de Jundland. S’il existe à ce jour si peu de renseignements sur les Dragons Krayt, c’est parce que rares sont ceux qui purent approcher la créature et rester en vie.
- Grenouilles de paddy
- Ces amphibiens à l’allure rondouillarde était indigène à la planète Klatooine.
- Ysalamiri
- Petites créatures céciles originaire de la planète Myrkr, les Ysalamiri sont de petites créatures d’environ 50 centimètres, un peu étrange de fait de leur ressemblance avec une salamandre, ces animaux sont recouverts d’une courte fourrure beige, marron clair.
- Fambaa
- Le Fambaa, colossal quadrupède est natif de la planète Naboo.
- Aqua Sando
- Originaire de la planète Naboo, l’Aqua Sando est la créature aquatique le plus impressionnante de la planète. Son habitat de prédilection reste le fond obscur des mers de la planète.
- Massiff
- Le massiff est un quadrupède carnivore extrêmement agressif. D’une taille d’environ un mètre de haut, le massif possède des plaques osseuses sur tout le corps qui le protège lors de ses prédations. Une arrête d’écailles coupantes hérisse son dos sur toute la longueur. Leurs yeux sont noirs et impressionnants par leur taille. Sa peau est rugueuse et ses mâchoires puissantes possèdent des dents terriblement tranchantes. Le massif est donc un prédateur redoutable.
- Puc
- Ce petit amphibien de couleur rougeâtre était indigène à Yavin 4.
- Mykal
- Cette créature volante qui vivait dans la jungle de Kashyyyk ressemblait à une chauve souris volante.
- Scrange
- Les scranges ressemblaient à des crustacés mais c'étaient des amphibiens indigènes à la planète Dagobah.
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- Cette créature de couleur gris rougeatre était indigène aux marais tempérés d'Osirrag, où ils vivaient en troupeaux nomades.
- Crapaud de Fevvenor
- Ce petit amphibien était indigène aux niveaux supérieurs des arbres de Fevvenor qui constituent les forêts tropicales de la planète Veron.
- Metellean
- Cette créature étrange ressemblait à un minuscule humanoïde.
- Panthère des sables
- La panthère des sables corelliennes vit uniquement sur Corellia. Ce félin de grande taille est un chasseur hors pair.
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- Dewback --- Les Dewbacks sont une espèce animale, ayant réussit à prospérer sur la planète brûlante et désertique : Tatooine. (Espèces & Civilisations - Animaux)
- TIE/tb Torpedo Bomber --- Le TIE/tb Torpedo Bomber est une version du TIE Bomber conçue pour transporter des torpilles à protons capables de détruire des vaisseaux de grande taille. (Vaisseaux - Chasseurs)
- Lingot des marais --- C'était une créature énorme et amphibie que l’on trouvait dans les marais de Dagobah. Le lingot de marais était un grand omnivore avec la peau pâle et des grands yeux jaunes. (Espèces & Civilisations - Animaux)
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- Jalan --- Cet homme était un membre du Front Nebula, mené par le Capitaine Cohl, servant à bord du Chauve-Faucon en tant qu'opérateur-senseur peu avant la Bataille de Naboo. (Personnages - Ancienne République)
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